<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>흉내쟁이</title>
    <link>https://copycatz.tistory.com/</link>
    <description>아무것도 아니기에 무엇이든 될 수 있다</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 04:04:18 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>흉내쟁이</managingEditor>
    <image>
      <title>흉내쟁이</title>
      <url>https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2667BB3754450AC61D</url>
      <link>https://copycatz.tistory.com</link>
    </image>
    <item>
      <title>오버워치 오픈 베타 테스트 후기</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/31</link>
      <description>&lt;p&gt;지난 5월 5일부터 11일까지 오버워치의 오픈 베타 테스트가 진행되었다. 온라인 대전형식의 FPS 장르가 호불호가 갈리는 편이라 블리자드가 만든 게임은 어떠할지 궁금증에 이를 플레이했고 아직 테스트에 참여하지 못했던 사람들을 위해 기록을 남겨본다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1920px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2759174D57332AF915&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2759174D57332AF915&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot; alt=&quot;featured&quot; filename=&quot;f0009417_563fe65b63c49.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; original=&quot;yes&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;PC와 콘솔기기의 선택&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;오버워치는 PC 및 콘솔기기들에서 각각의 플랫폼에서 다른 서버를 두고 진행된다. 필자는 PC를 통해 게임에 접속해서 플레이 했는데, 콘솔쪽의 이용자는 극히 드문것으로 사료된다. 대화도중 콘솔쪽 오버워치를 이용하다가 사람이 너무 적어 PC로 옮겨온 사람들을 종종 보곤 했다. 아마 FPS 장르처럼 순간의 상황판단과 시점전환들, 타겟을 잡는 일이 빈번한 게임에서 마우스만한 것이 없어서 다른 보조기기들을 이용해야 함이 불편해서이지 않을까 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;둘 중 하나의 플랫폼을 선택해야 된다면 PC쪽을 선택하는 것이 정신건강에 이롭지 않을까 싶다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;플레이 방식&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;오버워치는 대전방식의 FPS이기에 싱글용 캠페인을 따로 제공하지 않는다. 즉, 스토리위주의 게임이 아니기에 기타 다른 패키지 게임처럼 캠페인과 멀티를 동시에 제공하는 형태가 아님을 유념해야한다. 모든 대전방식은 해당 맵이 제공하는 화물운송, 거점 점령의 형태를 띄며, 공격과 방어는 한번씩 번갈아 가며 교대를 하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;인공지능과의 대전도 마련해두고 있는데, 캐릭터와 맵을 연습삼아 플레이하기위한 장치로 보인다. 필자도 저격을 연습하기 위해 몇번 인공지능 고수와 상대해 봤는데 내 위치정도는 귀신같이 알고 있드라.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 밖의 무작위로 캐릭터가 선택되는 방식도 존재했는데, 따로 영웅을 변경할 수가 없어서 운빨에 좌지우지되곤 한다. 또한, 특정맵에 특정 캐릭터가 요구되는 현 상황을 미루어볼때, 오히려 이 방식이 플레이어들의 부담감이 적다. 모든 캐릭터에 대한 이해도를 요구하지만, 모든 캐릭터들을 배울수 있는 기회이기도 하다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;오버워치 특징&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;캐릭터들의 특징이 두드러져 원하는 플레이 방식에 따라 선택의 폭이 넓다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초보자가 선택해도 어느정도 활약가능한 캐릭터들이 존재하여 진입장벽을 낮췄다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;맵에 따라 특정 위치(저격포인트)가 존재하고 특정 위치로의 이동 혹은 회복킷의 위치파악이 가능해지면 유리하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 맵에 특정 캐릭터들의 유리 혹은 특정 캐릭터 상대를 위해 특정 캐릭터가 필요한 경우가 존재하기에, 원하는 캐릭터만을 고수하지 못한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;승리를 위한 캐릭터 조합이 어느정도 갖춰줘있어 눈치싸움이 치열하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오픈베타 기준으로 매칭의 폭이 넓지 못하여, 50~60레벨의 플레이어와 10랩대의 플레이어가 한 경기에 존재하기도 하고, 팀을 이룬 그룹멤버들과 그렇지 못한 이들과의 매칭이 이루어지기도해 일방적인 학살의 가능성이 존재한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오픈베타 기준으로 플레이어수가 그렇게 많지는 않은지, 한가해지기 시작하는 늦은 밤부터는 매칭상대가 크게 변하지 않았고, 무작위로 캐릭터가 선택되는 방식은 아예 매칭이 가능해지지 않거나 1~2개의 매칭만이 존재했다(체감상).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;데스매치가 존재하지 않으며, 앞으로도 추가할 계획이 없다고해서, 연습을 위해서는 인공지능과의 대전과 같은 방식을 이용하는것이 민폐를 덜 끼치는 일이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타격감은 둘째치고, 피격감이 매우 떨어져서, 난전 혹은 다른 사운드가 겹치는 상황에서 폭발형 데미지를 입지 않는 한 어디서 무슨 공격을 당했는지 판단하기가 쉽지 않다. 죽고 나서야 킬화면을 통해 확인할뿐...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;맥크리, 리퍼같은 공격형 캐릭터들은 성능이 매우 뛰어나서 플레이어에 따라 공포의 대상이 되기도 한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;필자의 여담&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;오버워치는 온라인 대전 FPS 중에 기억에 남을 게임임은 확실하다. 다만, 필자의 경우는 오픈베타를 진행한 약 7일간 하루 열시간 정도의 플레이 타임을 가졌는데 마지막날엔 정말 억지로 플레이를 한 듯 싶다. 그만큼 쉬이 질린다는 뜻이기도 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;빠른 대전에 참여할 경우는 팀들의 캐릭터 구성을 살펴보고 원치않는 캐릭터를 선택해야 하는 경우가 비일비재했고, 그에 따른 부담감도 있어 스트레스를 받았다. 랜덤 캐릭터가 선택되는 대전 또한 결국 화물운송과 점령전 일색이라 잠깐동안 색다름을 느꼈을 뿐이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;캐릭 선택에 자유로운 맵의 구성이 필요하며 데스매치가 되었든 무엇이 되었든 다른 플레이 방식이 필요해 보인다. 기본적으로 온라인 게임을 짧은 수명을 기대하고 만들진 않을테니 말이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;필자의 캐릭 선호도는 쉬원 쉬원한 폭발형 정크랫이 압도적이였고, 팀의 구성에 따라 라인하르트와 로드호그, 루시우, 토르비욘, 바스티온, 한조를 플레이했다. 공격형 캐릭터들은 많은 플레이어들이 선호하니 딱히 모자를 일이 없더라. 특히나 수비진을 치고 있는 라인하르트나 바스티온을 정크랫으로 압도할때 묘한 쾌감을 느꼈다. 지뢰를 이용한 재미난 플레이도 한 몫했다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>플레이룸/게임</category>
      <category>오버워치</category>
      <category>온라인게임</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/31</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/31#entry31comment</comments>
      <pubDate>Wed, 11 May 2016 21:52:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ROCCAT KOVA(2016) 마우스와 SWARM</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/29</link>
      <description>&lt;p&gt;나에게 마우스가 고장나기 전에 교체한다는 것은 별난 일이다. 최근에 단축키가 많이 필요한 작업을 하다보니 자연스레 마우스 확장에 관심이 생겼고, 마우스 스트로크를 활용하는 프로그램들을 써보곤 했다. 다만 모든 프로그램에서 작동하는 것은 아니였기에 물리적인 버튼의 확장이 필요했고, 마우스를 검색하다가 저렴한 측에 속하는 다중버튼을 지원하는 KOVA 마우스를 발견했고 이를 구매해서 사용중이다.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Q6gCxKRbN3I&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt; 

&lt;p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/211A253A56D18DA330&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb1.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/25115A3A56D18DA335&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb10.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/273F723A56D18DA31D&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb2.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/235CB83A56D18DA30F&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb3.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2165C73A56D18DA40B&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb4.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/241DD13A56D18DA42E&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb5.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2311B23A56D18DA434&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb6.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/276AEF3A56D18DA409&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb7.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2163B83A56D18DA40D&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb8.jpg&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/257DB53A56D18DA501&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;kova_thumb9.jpg&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;table-responsive&quot;&gt;
&lt;table class=&quot;table table-bordered&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;기술사양&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;치수/무게&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;시스템 요구사항&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pro-Optic Sensor R6(최대 3500DPI)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오버드라이브 모드 사용 시 최대 7000DPI&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폴링 레이트 1000Hz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반응 속도 1ms&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가속도 20G&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;데이터 채널 12-비트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50MHz 터보 코어 V2 32비트 Arm 기반 MCU&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온보드 메모리 512kB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;편조 USB 케이블 1.8m&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;폭 6.6 cm , 높이 3.8 cm , 길이 13.1 cm , 무게 99 g&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows® 8, Windows® 7, Windows® 10 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;USB 2.0 Port&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Internet connection for driver installation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;같은 이름으로 KOVA 마우스가 이미 존재했고, 이번에 새로 리뉴얼해서 나온것이라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;출처 : http://www.roccat.org/ko-KR/Products/Gaming-Mice/Kova/ &lt;/p&gt;

&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more29_0&quot; data-id=&quot;29_0&quot;&gt;ROCCAT KOVA 마우스 제품소개 및 사양(출처 다나와)&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content29_0&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less29_0&quot; data-id=&quot;29_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 890px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/262F194356D09E652B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F262F194356D09E652B&quot; width=&quot;890&quot; height=&quot;3999&quot; filename=&quot;db_01.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 890px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/257F073856D0B9BD21&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F257F073856D0B9BD21&quot; width=&quot;890&quot; height=&quot;7924&quot; filename=&quot;db_05.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 890px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2605833856D0B9BF1E&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2605833856D0B9BF1E&quot; width=&quot;890&quot; height=&quot;1733&quot; filename=&quot;db_09.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 890px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2601523856D0B9C01F&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2601523856D0B9C01F&quot; width=&quot;890&quot; height=&quot;5119&quot; filename=&quot;db_13.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;출처 : http://prod.danawa.com/info/?pcode=3598268&amp;amp;keyword=kova#bookmark_product_information &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less29_0&quot; data-id=&quot;29_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;구성품&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;마우스 기기와 소프트웨어를 다운로드 받을 수 있는 &lt;a href=&quot;http://www.roccat.org/ko-KR/Products/Gaming-Software/ROCCAT-Swarm/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROCCAT-Swarm&lt;/a&gt; 링크 주소를 포함하고 있는 설명서가 전부이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1200px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/234D014556D1ABE116&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F234D014556D1ABE116&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;713&quot; filename=&quot;kova_set.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1000px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2565A33356D1C5E605&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2565A33356D1C5E605&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;541&quot; filename=&quot;kova_set2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1000px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2145183356D1C5E724&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2145183356D1C5E724&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;559&quot; filename=&quot;kova_set3.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1000px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/213C883356D1C5E72C&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F213C883356D1C5E72C&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;635&quot; filename=&quot;kova_set4.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;구매가&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;다나와 최저가는 51,000원이었지만, 늘 그랬듯이 그 가격에 구매하지 못하였고 11번가에서 58,000원에 구매하였다. 버튼이 무지막지하게 달린 게이밍 마우스들이 일십만원대를 훌쩍 넘기다보니 저렴한 편에 속한다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;버튼/스크롤 조작감&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;미처 주문할때 따져보지 못했는데, 과거에 너무 가볍게 눌리는 마우스 버튼들로 인해 스트레스를 받아보았다면 클릭감도를 체크하는 것은 중요한 문제일 것이다. 기본적인 마우스 좌/우측 버튼은 만족할만 한 수준이였고, 확장된 버튼들은 고무재질을 누르는 듯한 느낌을 받을 정도로 가볍고 탄력있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 753px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2331304156D0C86014&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2331304156D0C86014&quot; width=&quot;753&quot; height=&quot;519&quot; filename=&quot;kova.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;kbd&gt;11&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;12&lt;/kbd&gt; 버튼이 스마트캐스트 버튼인데 독특한 위치를 점하고 있다. 이 마우스를 고른 이유 중에 하나인데 검지와 중지로 손쉽게 조작할 수 있을것 같았다. 실제 사용해보니 생각보다 검지쪽 스마트캐스트 버튼은 서구형 체형에 맞는 크기인지 손가락을 좀 벌려야 한다. 또한, 기존의 마우스 파지방법이 살짝 얹혀 놓고 사용하는 습관에 길들여져 있어서 깊숙히 파지해야 원활히 사용가능해 어색한 감이 든다. 활용도는 높은 편이다.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;&lt;kbd&gt;4&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;5&lt;/kbd&gt; 버튼은 기존에도 사용하던 습관이 있어 원활히 사용가능했고 위치도 적당했다. 특히나 &lt;b&gt;EASY-SHIFT&lt;/b&gt;로 명시된 &lt;kbd&gt;5&lt;/kbd&gt; 버튼이 마치 키보드의 &lt;kbd&gt;Ctrl&lt;/kbd&gt; 또는 &lt;kbd&gt;Shift&lt;/kbd&gt; 키와 같은 역할을 해서 이 버튼을 누른체로 다른 버튼들을 조합해서 추가 버튼의 혜택을 얻을 수 있어 매우!! 매우!! 편리하고 활용도가 치솟는다. 제품소개에 22개의 버튼 효과를 본다는 것은 이를 활용한다는 것인데, 불편한 버튼들을 빼면 실질적으로는 5~6개의 추가 버튼이 생기는 효과를 볼 수 있다. 이 정도의 조합이면 왠만한 게임이나 프로그램 단축키 역할로는 충분할 것으로 보여진다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;kbd&gt;6&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;7&lt;/kbd&gt; 버튼은 익숙해지 힘든 버튼이다. 아마도 이 버튼은 양손을 고려한 디자인으로 인해 좌측과 같은 형태를 띄게 되면서 오른손 잡이들에겐 버려지게 될 터이고 왼손 잡이들은 반대의 키들이 그러하지 않을까 싶다. 내가 만약 디자인을 했더라면 우측의 버튼들을 트리거가 될 레버같은 것을 달아 약지로 위에서 아래로 밀어 내리는 식으로 만들었을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;kbd&gt;3&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;8&lt;/kbd&gt; &lt;kbd&gt;9&lt;/kbd&gt; 버튼은 일반적인 스크롤과 관련된 버튼들이고 &lt;kbd&gt;10&lt;/kbd&gt; 버튼은 마우스 DPI를 변경하는 버튼이다. 스크롤은 '툭툭' 걸리는 듯한 느낌이 나도록 제작되었고 회전시에 드르륵 소음이 발생하는데 사용상 불편한 점은 없었다. &lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;조명 효과&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;일단 마우스에 손이 올라가면 조명이야 어찌됬든 모두 가려지게 된다. 제공되는 &lt;b&gt;SWARM&lt;/b&gt; 유틸리티를 통해 제어할 수 있는데 어짜피 마우스를 쳐다보며 컴퓨터를 조작하진 않으니 나에겐 의미없는 부분이다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;내장 메모리&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;매크로를 지원하는 마우스들은 대부분은 내장 메모리를 포함한다. KOVA도 마찬가지로 매크로 및 다양한 마우스 설정이 가능하기에 내장 메모리를 포함하고 있어 마우스 연결만으로 기존의 설정을 불러올 수 있다. 5개의 프로필을 저장할 수 있어 미리 정해두고 각각의 프로필을 필요에 따라 불러들일 수 있도록 배려하고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;정품 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;KOVA 마우스 하단면에는 16자리 일련번호(S/N, 시리얼넘버)가 적혀있다. 이를 &lt;a href=&quot;http://www.roccat.org/ko-KR/Support/Authenticity-Check/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AUTHENTICITY CHECK&lt;/a&gt; 페이지에 접속하여 입력하면 정품인지 아닌지 확인이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1200px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2217EF3456D1AE011D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2217EF3456D1AE011D&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; filename=&quot;kova_sn.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;SWARM 소프트웨어&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;마우스를 연결하고 &lt;a href=&quot;http://www.roccat.org/ko-KR/Products/Gaming-Software/ROCCAT-Swarm/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROCCAT-Swarm&lt;/a&gt; 페이지에 접속하여 다운로드를 받을 수 있다. 모바일용 앱도 존재하지만 이는 이 제작사의 Nyth 마우스만 활용할 수 있는 듯 싶다. Nyth 마우스는 버튼이 엄청나게 많이 달린 고가의 마우스다...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 Swarm 소프트웨어를 통해 마우스의 DPI 설정 및 포인터 속도, 조명의 변화, 버튼들의 역할 지정, 매크로지정등의 설정을 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소프트웨어를 설치하고 실행하면 아래와 같은 화면을 접할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1044px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/221E7F3456D1CAB929&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F221E7F3456D1CAB929&quot; width=&quot;1044&quot; height=&quot;784&quot; filename=&quot;kova_swarm.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;1. 하드웨어 연동&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ROCCAT과 연동되는 다른 하드웨어와의 결합에 사용되는 메뉴이며, 기본적으로 KOVA 마우스를 노출한다. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roccat.org/ko-KR/Products/Gaming-Software/AlienFX/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ALIEN FX&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roccat.org/ko-KR/Products/Gaming-Software/Talk-FX/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROCCAT TALK&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SWARM CONNECT는 KOVA 마우스는 지원되지 않고 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;2. 셋팅 메뉴탭&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;마우스 셋팅과 관련된 여러가지 메뉴를 제공하며, 각각의 탭에서 제공되는 패널들을 핀모양의 아이콘을 이용하여 고정하면 첫페이지에 등장한다. 초기화 아이콘도 있으니 언제든지 값들을 설정하고 되돌릴 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;SETTINGS(설정)&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;마우스의 이동 및 DPI에 대한 전반적인 설정으로 이루어졌다. DPI를 원하는 대로 설정하고 DPI 변경 버튼을 누르면 순차적으로 접근한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1029px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2450144656D1D03716&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2450144656D1D03716&quot; width=&quot;1029&quot; height=&quot;835&quot; filename=&quot;kova_config.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;BUTTON ASSIGNMENT(버튼지정)&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;버튼을 눌렀을때 동작을 지정할 수 있다. 기본적으로 제공되는 기능들과 더불어 매크로를 이용하거나 단축키를 입력할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1030px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/275A374656D1D03711&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F275A374656D1D03711&quot; width=&quot;1030&quot; height=&quot;835&quot; filename=&quot;kova_config2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;ADVANCED SETTINGS(고급설정)&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;조명이나 주로 사용하는 손, 반응시간등을 설정할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1030px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2364B14656D1D03708&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2364B14656D1D03708&quot; width=&quot;1030&quot; height=&quot;833&quot; filename=&quot;kova_config3.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;3. SWARM 설정&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;업데이트 설정과 언어선택을 지원한다. 설치한 버전이 현재 소프트웨어 버전보다 낮으면 처음 실행시 바로 업데이트가 실행될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1010px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/256C933856D1D2B813&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F256C933856D1D2B813&quot; width=&quot;1010&quot; height=&quot;660&quot; filename=&quot;kova_setting.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;업데이트가 완료되면 마우스의 USB를 뺏다가 다시 꼽으라는 메세지가 나타난다. 이후에 OK 버튼을 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 391px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2164D13856D1D2B91B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2164D13856D1D2B91B&quot; width=&quot;391&quot; height=&quot;163&quot; filename=&quot;kova_update.png&quot; filemime=&quot;image/png&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국어도 지원하니 언어설정을 변경하자.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/24564B3856D1D2B92B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F24564B3856D1D2B92B&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;762&quot; filename=&quot;kova_swarm_locale.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;4. GAME PROFILE&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;5개의 프로필 슬롯을 제공하며 각각 다른 설정들을 저장해두고 필요에 따라 불러들여 사용하면 된다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;PROFILE MANAGER(프로필관리자)&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;특정 프로그램을 실행할때 불러들일 프로필을 설정할 수 있다. 게임용과 업무용으로 몇개 저장해두면 매우 편리하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 820px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2435883756D1D5A135&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2435883756D1D5A135&quot; width=&quot;820&quot; height=&quot;726&quot; filename=&quot;kova_profile.png&quot; filemime=&quot;image/png&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;MACRO MANAGER(매크로관리자)&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;직접 매크로를 생성할 수 있고, 각종 게임 매크로도 미리 준비되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1010px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/213F273756D1D5A22D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F213F273756D1D5A22D&quot; width=&quot;1010&quot; height=&quot;660&quot; filename=&quot;kova_profile2.png&quot; filemime=&quot;image/png&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;원하던 물리적 버튼들과 소프트웨어의 지원으로 만족스러운 업무환경 및 게임이 보장되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>데일리노트</category>
      <category>디바이스</category>
      <category>리뷰</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/29</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/29#entry29comment</comments>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2016 01:09:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>글쓰는 건 영악해</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/28</link>
      <description>&lt;p&gt;준비된 말들을 듣고 싶었던 것 같다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시간은 주어졌고 홀로 우둑커니 서있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어쩌면 그런 내가 괘씸했을지도 모르겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다그치듯 내게 물었고&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;두서없이 말을 꺼냈다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미처 정리되지 못한 말들을 내뱉었지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가슴속에 담아둔 이야기였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;질책이 이어졌지만,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나름 만족하였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;매우 영악한 아이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;글은 언제나 꾸밈이 가해지고,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럴싸하게 포장이 더해진다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;진심을 알고 싶다면 생각할 시간을 주어선 안된다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>늘비오는거리</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/28</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/28#entry28comment</comments>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2016 11:29:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Hyper-V 간단 사용기</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/27</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2543024756B8D2FA07&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2543024756B8D2FA07&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;567&quot; filename=&quot;microsoft-hyperv.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;혹시 이미 VMware를 사용하고 있다면 아직까진 Hyper-V로의 전환은 잠시 미뤄두는 것이 어떨까 싶다. 몇몇 Hyper-V 의 추천글들을 읽어보고 성능향상을 꾀할 수 있을 것 같아 설치했지만 VMware 와의 차이를 크게 느끼지 못하겠고 오히려 OS의 설치 시간은 몇 배의 시간이 더 걸렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VMware 설치시 간단한 설정 혹은 자동으로 구성되는 시스템이 얼마나 사용자 편의를 고려했던 것인지 이번에 뼈저리게 느껴졌다. 창의 크기를 임의로 조정했을때 자동으로 화면해상도를 맞춰준다든지, 기본적으로 네트워크 브릿지를 만들어 준다든지, 호스트와 게스트간 파일이동이라든지 편의를 생각한다면 VMware가 답이다. 알수 없는 오류는 왜 그리 많이 발생하던지, 게스트 OS가 뻗어버리는 현상도 자주 겪었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무엇보다도 XP 테스트를 위한 네트워크 설정에 애를 먹었는데, 검색을 통한 설정 방법들이 대부분이 비슷했고 그 방법들은 작동하지 않았던 관계로 한 숨만 나오는 시간만 꽤나 흘려 보냈다. 물론 국내 검색결과에서 눈을 돌리니 다른 방법을 찾아내었고 네트워크 설정에 성공하였다. 국내 웹 검색결과의 오염도가 높아진 탓이겠거니 한다.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;나의 경우, 윈도우10에서 XP 네트워크 어댑터를 Legacy 로 선택하는 것이 해결방안이였다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;당분간은 Hiper-V를 사용하면서 투덜거리고 있을 내 모습이 선하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나를 괴롭힌 Hyper-V&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;OS 설치시간이 길다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS 설치중 잦은 오류로 설치에 실패할 경우가 잦다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS 설치후 블랙스크린에 빠진다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OS 하나 설치를 위해 3~4번의 재설치가 필요했다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설정 및 기능추가의 불편함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt; 

&lt;p&gt;지레짐작하지만 GPT 파티션과의 궁합이 좋지 않아 OS 설치에 실패하는 것 같다. GPT 파티션안에 NTFS 나 FAT 파티션을 설치하게 되니 호환성의 문제가 있는게 아닐까?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hiper-v 설치&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Winodws10의 경우 Pro버전이상에서 제공된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;제어판 &amp;gt; 프로그램 및 기능에서 Windows 기능 켜기/끄기에서 Hyper-V 를 체크하면 설치된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Hiper-v 명령어&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;관리자 명령 프롬프트에서 bcdedit 를 입력해보면 하단에 hypervisorlaunchtype 값을 확인할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;활성화는 bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비활성화는 bcdedit /set hypervisorlaunchtype off&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가상머신 프로그램들간에는 서로 충돌이 일어나니 다른 가상머신을 사용할때는 off 해두자.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>데일리노트</category>
      <category>app</category>
      <category>It</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/27</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/27#entry27comment</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Feb 2016 03:49:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Atom 에디터</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/26</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 860px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/212B534256B29EEC25&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F212B534256B29EEC25&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;390&quot; filename=&quot;screenshot-main-38c8ffcd253985c4bba97ad2b08e9fd5.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;전부터 한번 써봐야지 하는 마음으로 정보만 살피던 에디터가 바로 Atom이다. 오픈소스 프로젝트라 더욱 관심을 가졌는데 오픈튜토리얼에서 가이드를 제공해서 동영상을 살펴보고 사용해보기로 마음먹었다. 얼마전 윈도우도 새로 설치한 겸 잠시 서브라임텍스트와 이별을 가졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디자인 좋고, 설정 및 수정이 간편하고 여러모로 이전 에디터의 불편한 점을 개선시키려는 의도가 엿보였다. 반응 속도는 좀 느린 편인데 차차 개선되리라 보여진다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;따로 에러로그를 살펴볼 수 있는 곳이 없어서 포함되어 있는 Dev Tool로 에러를 살펴보고 있다. 무언가 완벽한 호환이나 의존성 문제가 남아있는지 몇몇 패키지들을 설치하고 살펴보니 에러들이 눈에 띈다. 대부분 .atom 폴더에 무엇과 연결되어야 하는데 이를 찾지 못하는 PATH 오류 같았다. 관련 문제를 해결할 수 있을까 싶었는데 이를 배포하는 곳들에서도 답변을 찾기 어려웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무엇보다도 프로젝트 진행을 멈춰두고 이에 매달릴 수 잇는 시간적 여유가 없거니와 FTP 관련 패키지들이 모두 작동하지 않는 관계로... 패키지 제작자들은 Atom의 문제로 보고 있다. 일부 나와 같은 사람들을 확인하고 잠시 예전의 기억을 떠올렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;서브라임텍스트의 초창기에 닮은 모습, 반응속도가 느렸고, 각종 의존성 문제로 골머리를 앓았고 패키지들의 오류가 잦았던 그 기억이 떠올랐다. 서브라임텍스트도 시간이 문제를 해결해주었듯이 좀 더 기다려줘야 할 듯 싶다. 진한 여운을 남기며 쓸쓸히 서브라임텍스트의 패키지들을 다시 설치하고 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>데일리노트</category>
      <category>ATOM</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/26</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/26#entry26comment</comments>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 09:46:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그라나사 이터널</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/20</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 550px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2358C63C548930B50B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2358C63C548930B50B&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;495&quot; alt=&quot;featured&quot; filename=&quot;granatha.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;sub-title&quot;&gt;카드 RPG 최초의 RVR전쟁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;스마트 폰도 바꿨겠다, 요것 저것 기웃거리다 근래에 오픈한 카드 게임을 발견했는데 그것이 바로 '&lt;b&gt;그라나사 이터널&lt;/b&gt;'이다. 예전부터 비슷 비슷한 카드게임들이 많았는데 너무 늦은 후발주자여서 엄두가 안났기에 새로 오픈한 그라나사가 좋은 기회다 싶어 설치하고 바로 시작했다.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;!-- tab nav --&gt;
&lt;ul id=&quot;post-tab&quot; class=&quot;nav-post-tab tab-style-bar clearfix&quot; role=&quot;tablist&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;active&quot;&gt;
    &lt;a href=&quot;#tab-first&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;게임소개&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
     &lt;a href=&quot;#tab-second&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;게임공략 및 팁&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;a href=&quot;#tab-third&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;플레이 타임라인&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;tab-content tab-post-content&quot;&gt;
&lt;!-- #tab-first --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-first&quot; class=&quot;tab-pane active fade in&quot;&gt;
&lt;h3&gt;그라나사 이터널 소개&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;티엔소프트에서 개발하고 네오위즈게임즈에서 유통하는 모바일 카드 RPG게임. '&lt;b&gt;그라나사 이터널&lt;/b&gt;'은 그라나사 대륙을 무대로 3개의 가문이 점령전을 펼치는 대규모 영토점령전(RVR)을 주축으로, 스토리 모드와 시즌제 아레나(PVP)를 함께 즐길 수 있다. 오픈 당시에는 RVR이 준비되어 있지 않아 어떤 분위기로 진행될지 앞으로 기대가 되는 부분이기도 하다. 다만 원래 오픈일이 할로윈 시즌에 맞춰졌다가 일정이 미뤄져 12월 2일에 오픈한 관계로 뜬금없는 할로윈 이벤트가 오픈과 동시에 시작되었다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cvPkAbJuu-o?rel=0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bHUNirgTg-w?rel=0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;720&quot; height=&quot;438&quot; src=&quot;http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=EC5AB08910808A9F13F0549EFACC6C91BD21&amp;outKey=V12334099e9bd3e8c26a019e3ee1bb08efd895e7ea92bc298bd6d19e3ee1bb08efd89&quot; frameborder=&quot;no&quot; scrolling=&quot;no&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;alert alert-modern site-link&quot;&gt;
&lt;p&gt;※ 홈페이지 : &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/granatha&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;그라나사 이터널 - 공식 카페&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ 다운로드 : &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.labn.granatha&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;그라나사 이터널 - Google play&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ 커뮤니티 : &lt;a href=&quot;http://www.hungryapp.co.kr/bbs/list.php?bcode=granasa&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;그라나사 이터널 - 헝그리앱&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://granatha.inven.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;그라나사 이터널 - 인벤&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;일러스트는 미소녀 카드 게임이 그렇듯이, 몸매를 드러내는 노출도가 있으며, NPC들은 특정 부위를 터치함으로써, 대화를 유도할 수도 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;그라나사 시스템 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;카드 게임들이 그렇듯이 가챠 및 드랍되는 카드를 획득한 후, 덱을 구성한 후 전투에 임하게 된다. TCG(T:트레이드)를 표방하고 있지만, 트레이드가 불가능하니 CCG(C:컬렉트)에 속하며, 카드별 등급이 존재하고, 기본 등급에서 최고 2단계까지 진화가 가능하다(예: 기본 등급이 1성이면 최고 3성까지 진화가능).&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;UI 소개&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;그라나사의 UI는 많은 분들이 지적하듯이 사용자 편의성이 좋지는 않은 편이다. 무엇보다 UI간에 이동시마다 잦은 로딩을 필요로 하기 때문에 답답함이 느껴질 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1280px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/237EF140548C0AA40F&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F237EF140548C0AA40F&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; alt=&quot;그라나사 UI&quot; filename=&quot;granatha_ui.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ki 부분이 활동량 부분인데 타 게임들의 신발, 하트, 열쇠등에 해당하는 게임을 플레이하기 위해 필요한 수치이다. ki는 각각의 콘텐츠마다 소비하는 양이 다르고 전투시 덱구성의 COST값 만큼 이를 소모하게 된다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;모험&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;모험 메뉴에는 탐험, 전투목록, 아레나, 보관함이 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;탐험&lt;/b&gt; : 스토리모드를 진행할 수 있다.
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1200px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/22728C34548EA0DE04&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F22728C34548EA0DE04&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;338&quot; filename=&quot;granatha_advanture_set.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전투목록&lt;/b&gt; : 전투목록은 일반과 레이드로 나뉘며, 특히 레이드에서는 순위별 보상과 막타 및 개설자 정보를 확인할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;아레나&lt;/b&gt; : 아레나에 참가할 수 있으며, 하루 5회는 ki 소모없이 입장할 수 있다.
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1280px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/224E1134548EA1E945&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F224E1134548EA1E945&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; filename=&quot;granatha_arena.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보관함&lt;/b&gt; : 보관함은 재료와 소모품으로 나뉘며, 각종 진화 재료와 엘릭서, 에테르, 큐브, 보물상자, 소환석등을 사용할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;카드&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;카드로 덱을 구성하기 위한 각종 메뉴들이 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;덱편성&lt;/b&gt; : 보유중인 카드들을 이용해 덱을 꾸릴 수 있으며, 레벨에 따라 여유분의 덱이 개방된다. 기본적으로 메인과 서포트로 카드가 분류되며, 빈 공간을 클릭함으로써 원하는 카드를 삽입할 수 있다(덱에서의 카드해제는 더블클릭). 덱에 등록된 카드들 중에 원하는 카드를 대표카드로 선택하면 전투 발생시 메인 이미지로 사용된다.
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1280px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/223FEE43548EA27D0D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F223FEE43548EA27D0D&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; filename=&quot;granatha_deck.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;강화&lt;/b&gt; : 베이스 카드로 선택한 카드를 재료 카드를 이용해 강화(레벨업)할 수 있다. 강화시 카드의 ATK와 HP가 증가하고,&amp;nbsp;각 카드의 등급마다 강화 가능한 레벨 제한이 다르며, 진화시 강화한 레벨은 초기화된다. 강화 메뉴를 통해 랭크업도 가능한데 같은 등급의 카드를 같은 카드를 이용해 카드의 랭크를 진화시킬 수도 있다. 재료 카드는 어떤 카드도 사용가능하나 강화재료로만 사용되는 듀엔데 카드도 있고 이것들이 효율이 높으며 아래와 같다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1148px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2117BF47548E95D93D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2117BF47548E95D93D&quot; width=&quot;1148&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;그라나사 경험치 카드&quot; filename=&quot;granatha_upgrade_set.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;cap1&quot; style=&quot;display: block; max-width:100%; &quot;&gt;왼쪽부터 낮은 등급&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진화&lt;/b&gt; : 강화레벨이 MAX인 카드들은 일정량의 진화재료를 소비하여 더 높은 등급의 카드로 진화할 수 있으며, 진화재료는 각 요일의 요일던전에서 획득할 수 있다. 기본적으로 해당 카드의 베이스 등급에서 2등급까지 진화가 가능하나 예외인 몇몇 카드도 존재한다.
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1280px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2405674E548EA2FF35&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2405674E548EA2FF35&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; alt=&quot;그라나사 진화&quot; filename=&quot;granatha_impor.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;판매&lt;/b&gt; : 카드를 판매하여 재화를 획득할 수 있다. 판매 전용 카드인 크레나가 존재하며 아래와 같다.
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1148px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2161784C548E9A1D14&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2161784C548E9A1D14&quot; width=&quot;1148&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;그라나사 크레나 카드&quot; filename=&quot;granatha_sell_set.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;cap1&quot; style=&quot;display: block; max-width:100%; &quot;&gt;왼쪽부터 낮은 등급&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;소환&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;흔히 말하는 가챠를 위한 공간이다. 각종 보상으로 얻을 수 있는 큐브와 게임속 재화인 카르마를 이용한 가챠가 가능하고 현금 구매를 통해 얻을 수 있는 디나를 이용한 가챠가 가능하다(큐브와 디나 사용의 확률이 다르게 변경 패치했지만 이는 잠수함 패치라 유저들를 분노케...).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;9+1 프리미엄 소환&lt;/b&gt; : 빛나는 큐브 혹은 63디나로 이용가능하다. 도움말에 9+1 소환은 반드시 4성 카드이상의 카드를 1장을 획득 가능하다고 했지만 결과는 그렇지 않았고 유저들의 항의하자 도움말의 그부분을 삭제해버림&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;프리미엄 소환&lt;/b&gt; : 신비한 큐브 혹은 7디나로 이용가능하다. 아주 가끔씩 5성을 뽑기도 한다는 될놈만 되는 큐브.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;카르마 소환&lt;/b&gt; : 아주 가끔씩 쓸만한 3성 카드도 등장하나 대부분 쓰레기.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;메뉴&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;전체 메뉴로서, 환경설정부분과 내정보, 친구, 업적, 도감, 전령등을 살펴볼 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;엘리멘탈과 아티펙트&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;엘리멘탈은 물, 불, 자연, 빛, 암흑이 존재하며, 각각 상성은 물-&amp;gt;불-&amp;gt;자연-&amp;gt;물, 빛과 암흑은 서로 상성이다. 상성간에 우위에 선 상성이 125%, 상성간 하위인 것은 75%의 능력치 보정이 있다. 아티펙트는 능력치를 상승시키는 다양한 옵션이 존재한다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;친구&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;친구 메뉴를 통해 접근해보면 친구를 고용할 수 있는데 30분간 친구의 엘리멘탈과 아티펙트의 능력을 보조받을 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;시즌 카드 및 시즌 퀘스트&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;그라나사는 시즌제로 운영하고 있기에, 각각의 시즌에 배수가 적용되는  카드와 해당 시즌에만 완료할 수 있는 퀘스트가 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시즌 카드&lt;/b&gt; : 이벤트 던전에서 드랍되는 카드와 프리미엄 뽑기에서만 획득 할 수 있는 카드로 구분된다. 시즌카드는 해당 시즌과 다음 시즌에 걸쳐 배수가 적용된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시즌 퀘스트&lt;/b&gt; : 티나의 긴급지령 퀘스트를 달성하다 보면 진행할 수 있는 퀘스트로 한 번에 달성하기 어려운 임무가 주어지지만 그에 걸맞는 보상이 주어진다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;트로피 수련&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;그라나사에는 30레벨 부터 가능한 트로피 수련이 있다. 기본 능력치를 올리는 수련으로 30레벨(현재 만랩) 달성후 얻게 되는 경험치가 트로피 수련의 경험치로 전환된다.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;!-- /#tab-first --&gt;

&lt;!-- #tab-second --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-second&quot; class=&quot;tab-pane fade in&quot;&gt;
&lt;h3&gt;그라나사 초보 공략&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;튜토리얼을 마치면 신비한 큐브 2개를 얻게 되는데 높은 확률로 3성 카드를 획득하게 된다. 해당 카드들로 덱 구성을 마친후 스토리를 진행하고 LV5를 달성하면 이벤트 던전으로 향한다. 이벤트 던전은 경험치 카드와 크레나 카드를 획득하기 쉬운 곳이므로 이곳에서 일정량의 돈을 벌고, 그 돈으로 상점에서 엘릭서를 구매하는 방식으로 진행한다. 이벤트 던전을 중~하 코스트로 반복할 수 있는 난이도를 선택해서 반복하며 시즌 카드를 획득하거나 다시 탐험을 시작하여 스토리를 진행하기를 반복하면서 레벨링을 한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;퀘스트를 진행하다 보면 보상으로 신비한 큐브 및 디나를 얻게 되는데 이를 이용해 다시 소환하여 덱을 강화해 나가도록 한다.디나 이벤트로 9+1 프리미엄 소환시에 5성카드 확정보상도 간간히 주어지니 그때를 공략하는 것도 방법이다. 대략 공체합이 5만을 넘어서는 시기에, 레이드에 도전해보는 것도 좋다. 공홈 까페에서 레이드를 도와줄 친구를 구하는 것도 한 방법이다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;그라나사 레이드 팁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;그라나사의 레이드의 보상은 대부분 딜량 순위와 마지막 타격을 입힌 유저에게 보상이 돌아간다. 레이드 패치전에는 레이드 보스의 레벨 21이하에서는 2위에게 4성 카드가 몰렸고, 21이상에서는 1위에게 5성카드, 2위에게는 아티팩트 보상이 몰렸다. 패치후에는 마지막 일격을 가한 유저에게 보상이 몰리고 있으며, 간혹 1위, 2위에서도 카드를 획득하고 있다. 현재는 매우 낮은 확률로 카드 보상과 아티팩트 보상이 주어지기에 초보 및 신규유저에게 걸림돌이 되고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;그라나사 아레나 팁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;그라나사의 레이드는 덱의 강함보다 시간과 인내, 즉 노가다가 가장 크게 작용한다. 더 많은 아레나 참여로 남들보다 더 많은 명예점수를 쌓아야 하는데, 최소 보상인 1000위권 달성은 유저 수가 적을때는 몇십번의 아레나 참여로도 달성 가능하다.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt; &lt;!-- /#tab-second --&gt;

&lt;!-- #tab-third --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-third&quot; class=&quot;tab-pane fade in&quot;&gt;
&lt;h3&gt;그라나사 비하인드 스토리&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;오픈과 동시에 많은 버그와 문제점들로 유저들에게 불편함을 선사했는데 그와 관련된 이야기들이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;롤백 사건&lt;/b&gt; : 오픈과 동시에 많은 유저들이 롤백 현상을 겪었다. 재접속을 하면 이전의 진행 내용이 초기화되는 현상이 발생하고 또 다시 재접속하면 복구되거나 더 이전 시점으로 초기화되는 현상이 지속되었으며, 이를 악용해 무한으로 카드 증식을 하는 유저들도 등장하였다. 롤백이 발생한 유저에게는 이에 대한 보상으로 100디나를 보상하였고 롤백 악용자에 대한 처리는 방치하였다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소환 확률 변경&lt;/b&gt; : 잠수함 패치로, 9+1의 프리미엄 뽑기와 신비한 큐브의 5성 획득 확률을 줄임으로써, 유저의 공분을 샀다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;레이드 보상 획득 확률 변경&lt;/b&gt; : 기존의 레이드 보상 획득 확률이 버그라 판단하고 이를 대폭 하향함으로써, 기존의 레이드 시즌 카드와 아티팩트를 얻어둔 유저와 그렇지 않은 유저와의 간극을 크게 벌림.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;큐브 보상 획득 확률 및 카이트 획득 확률 버그&lt;/b&gt; : 9+1 프리미엄 소환에서 같은 5성 카드가 5~6개씩 연속으로 뽑히던 버그와 이벤트 던전에서 시즌 카드인 카이트의 획득 확률이 크게 증가한 사건. 다시 회수하였으나 기존의 레이드 보상 확률도 버그였는데 회수하지 않아 불공평성이 대두됨.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;접속불가현상&lt;/b&gt; : 정상 종료 혹은 비정상적인 종료 후에 게임에 재접속할시에 무한로딩현상이 발생하고 이를 해결하기 위해 게임의 데이터와 캐시 그리고 앱을 제거하고 새로 설치해야 하는 번거로움이 발생하였다. 이때문에 하루에도 몇번씩 재설치해야하는 일이 발생하여 유저들에게 탄핵을 받고 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;그라나사 활동기&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;NPC의 가슴을 터치하면 반응한다! 이런 변태적인 욕구를 발산하는 게임이 존재한다는 것도 놀랐고, 그런 시스템의 게임이 처음이 아니라는 것에도 놀랐다. 캐릭터 일러스트가 예쁘다고들 하는데 솔직히 내 스타일은 아니다. 여태 살아오면서 눈을 의심케하는 멋진 일러스트들을 너무나 많이 보고 살아왔기에... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시즌 카드를 획득할 수 있는 호박농사(?)에 빠져 레이드를 등한시 했다. 레이드의 보상이 1등과 2등에 몰아졌기 때문에 과금러들과 이미 시즌 카드를 획득한 사람들에게 순식간에 등수를 역전당하기를 반복했기 때문이다. 레이드는 시즌 카드를 획득 후에 차근 차근 진행할 생각이였는데... 이는 뼈저리게 후회할 일이 된다. 레이드 보상 획득 확률 대폭 감소!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;호박 농사 2주째... 아직도 시즌 카드인 카이트를 얻지 못했다. 도중에 버그 드랍이라고 획득한 카이트를 회수당함으로써 완전히 의욕 상실이다. 호박 농사는 14만개를 수확했고, 요일던전의 카드는 월요일 보스 카드들 1장씩을 획득한 상태다. 게임 접자라는 생각으로 큐브와 디나를 소환으로 모두 소비했는데 카이트의 링크 카드인 율리아를 뽑았다. 그동안 단 한장도 소환으로 얻지 못한 5성인데... 헐헐...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;퀘스트 수행 버그로 막혀있던 서브퀘스트가 진행이 되기 시작했다. 참으로 오래도 걸렸다. 현재 레이드 보스몹인 아낙수나문은 암흑속성이라 빛속일 경우 데미지면에서는 유리한데, 시즌퀘의 마지막에 보상으로 얻게되니 이 퀘스트를 완료하기로 마음먹고 에이리크 사냥에 나섰다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt; &lt;!-- /#tab-third --&gt;

&lt;/div&gt;&lt;!-- /.tab-content --&gt;

&lt;!-- tab-footer --&gt;
&lt;div class=&quot;tab-post-footer&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;#post-tab&quot; class=&quot;tab-prev&quot; title=&quot;이전탭&quot;&gt;이전&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;#post-tab&quot; class=&quot;tab-next&quot; title=&quot;다음탭&quot;&gt;다음&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>플레이룸</category>
      <category>게임</category>
      <category>모바일</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/20</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/20#entry20comment</comments>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2014 02:09:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>갤럭시 노트4 개통 및 설정</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 960px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2444F9385471A66D26&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2444F9385471A66D26&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;512&quot; filename=&quot;note4_title.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;휴대폰 교체시기를 놓쳐 줄 곧 프라다폰을 사용해 왔다. 첫 스마트폰이였고 디자인만 보고 선택했던 폰이라 성능면에서 많이 아쉬었고 이제는 액정이 누르스름해져서 수명이 다해감을 느꼈다. 단통법 이후 소비자 부담이 증가하여 적절한 구매시기는 아니지만 교체하기로 결정하였고, 마침 홈쇼핑에서 갤럭시노트4를 28요금제의 저렴한 가격으로 광고하는 것을 보고 덥썩 미끼를 물었다. 갤럭시노트4로 교체하면서 새로 설정할 것들이 많이 생겨 관련 사항들을 정리해본다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 개통&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;유심칩 하나와 갤럭시 노트4가 케이스에 담겨 배송되어 왔다. 어쩌라는 거지?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개통 안내지도 택배 상자에 함께 담겨왔는데 개통 고객센터(kt m&amp;amp;s) 전화번호(02-2040-5000)가 적혀 있었고, 전화를 하니 상담원이 안내를 해줬다. 기기의 배터리 삽입부분에 적혀있는 기기의 시리얼번호를 불러 주니 개통 절차가 완료되었다. 개통에 얼마의 시간이 걸린다 하였고 차후 연락이 가면 기기에 유심을 꼽고 전원을 켜주면 된다고 했다. 유심을 꼽고 노트4 기능을 둘러보는데 도통 연락이 오질 않았다. 음??? 기기를 재부팅을 해보니 유심칩을 등록하더니 문자메세지가 쇄도한다. 따로 연락을 줬으면 좋았겠는데... 여튼 개통완료!&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;계약 조건&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;음 역시 홈쇼핑이라고 가격이 싸지는 않다. 다만 현재 휴대폰 대리점이나 인터넷상에서 갤럭시노트4를 구매하는 경우 최소 51요금제에 기기값을 포함하면 월 10만원의 휴대폰 비용이 발생하는 부분이라 통화량이 적고 데이터사용이 Wifi가 대부분인 나에겐 맞지 않아 가입하기 꺼려졌었기에 선택한 차선이다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table-responsive&quot;&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;출고가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;957,000원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;지원금&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;91,000원 + 13,600(추가지원금)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;판매가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;852,400원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;요금제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;순 모두다올레 28(LTE...)&lt;br /&gt;망내 무제한(망외 130분)&lt;br /&gt;문자 무제한&lt;br /&gt;데이터 750Mb&lt;br /&gt;소진시 음성 초당 1.8원, 문자 건당 20원, 데이터 1MB당 51.2원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;약정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24개월(2016-11-19까지), 위약금 0원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;단말기 할부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30개월&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;할부원금(단말기가격)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;808,400원(852,400원(단말기가격) - 44,000(소유 별포인트)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고객 월 요금&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 61,345원(28,000(요금제) + 2,800(부가세) + 28,414원(기기값) + 2,131원(할부이자)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가입비 및 유심비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기기변경하여 가입비 무, 유심비 9900원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가입 대리점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;M&amp;amp;S SMB(Tel:02-0560-3088)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;품질보증기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;개통일부터 1년간 제조사 A/S 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A/S 책임자와 전화번호&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;삼성전자 1588-3366&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 구성품&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;천천히 다시 구성품을 살펴보는데 뭔가 단촐하다. 케이스도 단촐하고 배터리도 하나이고, 이어폰과 충전기, 데이터 케이블, 여분의 노트 펜촉이 전부다. 추가 배터리도 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/213D13405471B5C02F&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F213D13405471B5C02F&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; alt=&quot;갤럭시노트4 구성품&quot; filename=&quot;note4_component.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;cap1&quot; style=&quot;display: block; max-width:100%; &quot;&gt;출처 : SAMSUNG TOMORROW&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 사은품 구성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;휴대폰이 배송왔을때 사은품은 함께 오지 않아 문의했더니 따로 배송되는 부분이고 주문이 밀려있어 정확한 배송 날짜를 알 수 없단다. 딴건 그렇다쳐도 액정 보호 필름정도는 함께 줘야 실사용에 무리가 없을 텐데... 아쉬운 부분이다. 개통 안내지를 천천히 다시 보고 있는데 유의사항에 사은품은 개통후 14일 이후 발송된다고 적혀있었다. 헐...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;휴대폰을 배송받은게 금요일이였는데, 월요일이 되니 사은품이 배송되어 왔다. 아무래도 전화가 영향을 주었나 본데, 사은품 구성은 완전 초대박 실망이였다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;전용 케이스&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;전용 케이스는 다른 사은품들과 함께 배송되지 않고 차후에 배달되어 왔는데, 전용 케이스라는 명칭이 나에게 혼란을 가져왔다. 소비자들이 생각하는 전용 케이스라함은 자고로 삼성에서 판매하고 있는 S뷰커버를 떠올리게 되는데 배송되어온 케이스는...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/246153505478B1861B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F246153505478B1861B&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; alt=&quot;갤럭시노트4 케이스 사은품&quot; filename=&quot;free_git_case_all.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;박스를 개봉하자마자 풍겨오는 인조 피혁 냄새와 본드 냄새에 머리가 지끈하고 속이 매스꺼웠다. 장지갑을 떠올리게 하는 케이스고 두툼함이 마음에 들지 않아 젤리 케이스만 떼어내서 쓰고 있다. 배신감!&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;휴대용 배터리&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;추가 배터리가 아니고 휴대용 배터리(iTab 1800 - 판매가 9900원)를 받았다. 홈쇼핑서 자신있게 말하던 추가 배터리가 이거였나 -_-? 당했넹~&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/23096A4F5478B24811&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F23096A4F5478B24811&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;639&quot; filename=&quot;free_gift_battery.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;셀카봉&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;일반적인 그것으로, 이건 고품질을 바랜건 아니였고, 역시나 배송온 것도 그러했다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/264D894D5478B3651B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F264D894D5478B3651B&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; filename=&quot;free_gift_case_all.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;액정보호필름&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; Clean &amp;amp; Pure Screen Protective Film 1매 - 대체 이건 갤럭시노트4 용이 맞는건지 가로 세로 1mm의 오차없이 붙여야 될 만한 난이도의 보호필름이다. 결국 실패해서 근처 대리점에서 새로 구매후 직원에게 부탁했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;홈쇼핑이나 인터넷에서 사은품으로 무엇을 준다고 하면 그 품질은 바래서는 안된다는 교훈을 얻었다. 배터리와 케이스는 정말 어이가 없어 웃음이 나온다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 구매 사양&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;table-responsive&quot;&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Name&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;갤럭시노트4(SM-N910KW)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;AP/Network&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;옥타코어(1.9GHz+1.3GHz) LTE(Cat.6)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Memory&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3GB RAM / 내장 32GB 메모리 (최대 128GB 확대가능)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Camera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;후면 : 1,600만 화소&lt;br /&gt;전면 : 370만 화소&lt;br /&gt;(위상차 검출 AF방식, 스마트 OIS 지원)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Battery&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3220mAh 착탈식 배터리 1개&lt;br /&gt;(급속 충전모드 제공)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;OS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;안드로이드 4.4 (Kitkat)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Color&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프로스트 화이트&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Size&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;153.5x78.6x8.5mm / 176g&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 기본 설정&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;계정 등록&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;안드로이드 기기이다 보니 사용을 위해 구글 계정을 입력해야 한다. 원래 구글 애플리케이션들을 많이 사용하다보니 구글과는 친하다. 계정을 입력하니 동기화가 시작된다. 읔! 이전에 사용하던 폰에 설치한 프로그램들이 자동으로 동기화된다. 필요없는 것도 많은데 -,-;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;삼성기기를 처음 사용해서 몰랐는데 삼성 계정도 있다. 구글 계정으로 로그인이 있길래 그리하고 개인정보들 좀 입력해줬다. 먼가 다른게 많이 떴었는데 만지작 대다가 사라져버렸다. 머였는지 기억이 안나네...&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;주소록 동기화&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;전에 쓰던 휴대폰의 주소록을 동기화해야 하는데... 기기안에 저장되어 있다보니 이럴때 골치가 아프다. 각각의 휴대폰 제조사에서 PC와 연결하는 프로그램들을 제공하는데 해당 프로그램들에는 대부분 주소록 내보내기 및 가져오기 기능이 포함되어 있다. 그것을 이용해야 하는데... 귀찮았다. 이참에 구글 주소록에 지인들의 연락처를 등록시켜 어디서나 동기화할 수 있도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;메신저 설치&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;카카오톡은 카카오 계정을 이용하면 기존에 사용하던 대화방 및 설정들을 그대로 가져올 수 있었다. PC 버전 카카오톡도 사용하고 있는데 폰에서 새로 인증하고 나니 PC 버전도 새로 인증을 받아야 했다. 새롭게도 PC 버전 알림을 해제할 수 있는 기능도 생겻네 오홍!. 네이버 라인도 마찬가진데 아이디를 까먹어서 고생했다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;명세서 변경&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;기존에 우편 명세서가 이번 기기변경간에 타방식으로 변경되었다. 우편 명세서가 필요해 올레닷컴에서 재변경했다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;개발자 옵션 활성화&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;기본적으로 개발자 옵션이 보여지지 않는데 설정 &amp;gt; 디바이스 정보 &amp;gt; 빌드번호를 7번 터치하면 개발자 옵션이 활성화되어 선택할 수 있게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;벨소리 추가/변경&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;갤럭시노트4에도 기본 벨소리 이외에 원하는 음악파일을 벨소리로 사용할 수 있다. 설정 &amp;gt; 소리 &amp;gt; 벨소리 &amp;gt; 추가를 이용해 원하는 음악을 선택하면 되는데, 이때 자동 추천을 사용하면 음악의 하이라이트 부분을 알아서 선택해준다. 자동 추천을 사용하지 않는다면 음악의 맨 처음부터 벨소리로 지정되기에 음악의 도입부의 멜로디만 듣게 된다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 DMB&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;DMB를 실행했더니 채널 검색을 못한다. 안테나를 연결하라는데 어딜 찾아봐도 안테나가 안보인다. 검색을 조금 해보니 갤럭시 S5부터 안테나 역할을 이어폰이 한단다. 헐... 이어폰을 꼽고 요리조리 움직여보니 작동은 한다. 그런데... DMB 시청을 위해서 이어폰을 꼭 소지해야만 한다는 건 너무 불편하잖아? 잃어버리거나 다른 이어폰으로 교체해서 사용하는 사람들은 어쩌라는 거지?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 충전&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;갤럭시노트4에는 고속충전(급속충전) 기능이 포함되어 있다. 삼성에서 설명하기에는 고속충전 사용시 0%에서 50%까지 충전하는데 약 30분이 걸린다고 하고 실제 많은 테스터들의 실험결과도 크게 다르지 않았다. 100% 충전까지는 대략 100여분의 충전 시간이 필요하다. 반면, 일반 충전의 경우 50% 충전까지 55분 100% 충전시까지 145분이 소요된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;갤럭시노트4의 구성품의 일부분인 충전기에는 &lt;b&gt;Adaptive Fast Charging&lt;/b&gt;이라는 문구를 발견할 수 있으며, 이 충전기가 바로 급속충전기의 역할을 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 640px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/224A324355F8C15D04&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F224A324355F8C15D04&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;426&quot; filename=&quot;note4_charge.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;충전기의 뒷면을 보면 &lt;b&gt;정격출력&lt;/b&gt;에 두가지 사양이 표기되어 있으며, 고속충전이 활성화된 기기 즉, 갤럭시노트4에서는 &lt;b&gt;9.0V 1.67A&lt;/b&gt;가 적용되게 된다. 그 밖의 기기들은 일반 충전과 같은 &lt;b&gt;5.0V 2.0A&lt;/b&gt;로 충전이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 249px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2410A24E55F8D43A36&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2410A24E55F8D43A36&quot; width=&quot;249&quot; height=&quot;259&quot; filename=&quot;note4_charge2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;출시품의 기본값으로 고속 충전이 가능하며, 이를 수정하려면 &lt;b&gt;&lt;i&gt;설정 → 절전 → 스마트 고속 충전&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; 에서 체크표시를 해제가 가능하다. 또한, 고속충전은 충전기와 기기를 연결하는 케이블과는 무관하여 기존 통신 케이블과 호환이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;케이블 : ECB-DU4EWE (약 3,500원)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;충전기 : EP-TA20KWK (약11,500원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;갤럭시노트4 도움말&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;기기들이 다 비슷 비슷하지만 세부사항에 대한 설명서 정도가 있음 좋았을텐데... 설정에 들어가보니 도움말 부분이 있다. 따로 설명서를 넣지 않는 이유인가 보다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그 밖의 사용정보는 아래의 링크를 참고하자.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://mutantcell.blog.me/220142635613&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;갤럭시노트4 셀카 쉽게 찍기&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://mutantcell.blog.me/220142043214&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;멀티윈도우&amp;팝업윈도우&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>데일리노트</category>
      <category>갤럭시노트4</category>
      <category>모바일</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/18</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/18#entry18comment</comments>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 18:16:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유나의 거리</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 970px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/224E0243546C8F8F08&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F224E0243546C8F8F08&quot; width=&quot;970&quot; height=&quot;487&quot; filename=&quot;yuna.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근래 방영되는 드라마들에 염증을 느끼고 있을때, '유나의 거리'라는 인간미 물씬 나는 드라마를 접하게 되었다. 1994년 '서울의 달'을 모티브로 제작되어, 20년이 지난 지금의 사회상을 그려내고 있는데 과거 부모님이 서울의 달을 보시고 있노라면 나는 지루해하며 잠이 들었던 그 이야기들이 이제는 나를 동요케하는 삶의 일부분으로 다가오는 것에 새삼 놀라면서 어쩌면 다른 누군가도 공감하지 않을까하여 간단한 소개글을 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;유나의 거리 소개&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;불량한 세상에 꿋꿋히 양심을 지키며 살아가는 창만과 가진 거라곤 소매치기 아버지를 보고 배운 소매치기 기술뿐인 유나, 이들이 극도의 양심불량들이 모여사는 다세대 주택에 들어오게 되면서 펼쳐지는 크고 작은 이야기들로 구성된다. 누군가에겐 동떨어진 이야기로 받아들여지겠지만 평범하게 사는 것이 더 어려웠던 사람들이라면 공감할 많은 내용을 담고 있다. 어쩌면 무겁고 씁쓸한 내용이 될 수도 있었는데 작가는 등장인물들의 캐릭터에 순수함과 유쾌함을 함께 부여하고 있어 진지하면서도 가볍게 시청이 가능했다. 또한 범죄자라는 낙인을 가진 인물들을 우리네 평범한 이웃으로 등장시켜 전과라는 단순한 잣대만으로 사람들을 평가해서는 안된다는 교훈도 느낄 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;img-force&quot; style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 630px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/246A9A33546CEDC523&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F246A9A33546CEDC523&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;1098&quot; alt=&quot;유나의거리 등장인물&quot; filename=&quot;v_yuna_contents_bg1.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;cap1&quot; style=&quot;display: block; max-width:100%; &quot;&gt;유나의 거리 등장인물, 출처 : jtbc 홈페이지&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요즘 사람들은 현금을 많이 가지고 다니지 않기에 소매치기도 먹고 살기 힘들어 한다. 창만은 우연히 유나의 소매치기 현장을 지켜보게 되고, 그녀의 인생 개도를 목표로 삼게 되는데...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/257A9F49546CD6FA07&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F257A9F49546CD6FA07&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; filename=&quot;FotorCreated.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유나역으로 캐스팅된 김옥빈, 이전에는 눈에 띄는 배우는 아니였지만 털털하고 거친 중성적인 유나역을 정말 잘 소화해냈다. 연기도 잘하고 무얼 걸치고 나와도 예뻐보이더라.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1024px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/257AA749546CD6FA07&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F257AA749546CD6FA07&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; filename=&quot;FotorCreated2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자세히 들여다 보면, 우리네 일상과 크게 다름이 없다. 다들 자기네 방식들로 살아내고 기쁜 일도 슬픈 일도 맞이한다. 오늘 우리가 살아내는 현실처럼...&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;유나의 거리 OST&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;현재 자동으로 재생(모바일은 자동 재생되지 않음)되고 있는 배경음악은 유나의 거리의 삽입곡이다. 목소리가 나를 취하게 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;리싸 (leeSA) - Love Will Find A Way (유나의 왈츠)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;youtube-mp3&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/S6rwycDGqh4?rel=0&amp;amp;amp&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;100&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;그 밖의 OST도 좋으니 한번 들어보시길~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유나의 거리 OST Part.1 사랑따위로 - 씨 없는 수박 김대중&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;youtube-mp3&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/J_b6S3h_3Yo?rel=0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;100&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;유나의 거리 OST Part 2 함정 - 혜원 (윈터플레이 Winterplay) &amp;amp; inst.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;youtube-mp3&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/o8nL0j7l2Js?rel=0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;100&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;유나의 거리 링크들&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://drama.jtbc.joins.com/yuna/&quot;&gt;jtbc 유나의 거리 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://home.jtbc.joins.com/Vod/Vod.aspx?prog_id=PR10010307&amp;amp;menu_id=PM10023896&quot;&gt;jtbc 유나의 거리 다시보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>플레이룸/미디어</category>
      <category>TV</category>
      <category>드라마</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/17</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/17#entry17comment</comments>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2014 01:34:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>단통법 시행 여파와 소비자가 원하는 것</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 540px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/26584645546C68E41D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F26584645546C68E41D&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;354&quot; alt=&quot;단말기 유통법 포인트&quot; filename=&quot;dnatong_title.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;단통법이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;단통법(단말기 유통구조 개선법) 시행의 초점은 통신사들의 과도한 마케팅비용으로 사용되는 단말기 보조금(기존 50~60만원에 육박)을 줄이고 이 줄어든 마케팅비용이 자연스레 소비자들의 통신비 인하로 이어지는 것이었다. 하지만 어디 기업들의 이윤 논리가 그러하던가? 잘못될 여지가 있는 일들은 항상 잘못된 결과를 낳는다는 '머피의 법칙'이 떠오르는 순간이다. 법을 제정하는 국회에서는 인간을 너무 순진하게만 보고 있는 것인가? 인간은 선보다 악에 가깝다고 생각하는 나로서는 이해할 수 없는 부분이다. 특히나 그것이 기업이라면...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;단통법의 취지에는 호갱방지라는 그럴듯한 논리가 함께한다. 특히나 기기에 밝지 못한 사람들이라면 근처의 휴대폰 대리점에서 기기를 구매하게 될터인데, 대부분 이 경우 실거래가 보다 높은 가격으로 구매하게 될 가능성이 컸다. 출시 2년이 다되어가는 기기를 90만원에 육박하는 가격으로 구매한 어르신을 보며 안타까웠던 적이 한 두번이 아니였다. 정보에 밝지 못한 사람은 호갱이 되는 구조를 개선한다는 것은 분명 옳바른 일일터이다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;단통법 여파&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;단통법이 시행된 이후, 예상했듯이 통신사들은 보조금 상한선에 맞게 보조금을 줄이고 사상 최대의 이윤을 챙기기 시작했다. 반 이상 줄어든 보조금조차도 십만원에 가까운 요금제를 사용해야만 최대 보조금을 받을 수 있는 실정이다. 이에 미래부는 통신사들을 불러모아 요금제 인하에 대한 압박을 가했지만 아직 이렇다할 요금제 인하 정책이 나오질 못하고 있다. 그도 그럴것이 이미 보조금의 상한선은 법으로 정해져 있고, 국내 3사 통신사들의 요금제는 대동소이하므로 이대로 유지만 해도 소비자들은 울며 겨자먹기로 기존의 요금제를 사용할 수 밖에 없는 구조인 것이다. 근래 미래부의 정책들을 살펴볼 때, 소비자가 아닌 기업의 편에 서서 그들의 이익을 대변하고 있다는 비판을 들어도 할 말이 없는 상황이다. 결국 지금의 상황은 단통법의 취지와는 다르게 &lt;b&gt;전국민 호갱화&lt;/b&gt; 추진이라는 역설적인 법이 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;아이폰 대란&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;10월 한 달간은 단통법이 철저하게 지켜지던 시기였다. 하지만 11월 1일 아이폰6의 출시와 함께 정상판매 가격의 4분의1 수준으로 떨어진 가격으로 아이폰6이 풀리면서 또 다시 불법 보조금이 기세를 부렸다. 통신사에서는 대리점들에 리베이트(통신사에서 대리점, 판매점에 주는 판매지원금)을 80~100만원 가령 지급하면서 이런 대란이 일어난 것이다. 최신 기기값과 맞먹는 이런 액수의 리베이트 비용을 감수하더라도 이익이 발생할지언데, 우리가 사용하는 기기들의 실기기값은 얼마이고, 제조업체와 통신사들은 대체 몇배로 불린 장사를 하고 그 이윤을 서로 공유하는 것인지 궁금하지 않을 수가 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나는 기억한다. 단통법의 고시안에는 분리공시 조항이 들어 있었다는 것을, 그리고 그것을 반대한 것이 &lt;b&gt;삼성전자&lt;/b&gt;였다는 것을. 해외에서 50여만원인 휴대폰을 국내에서 90여만원에 판매하는 것이 영업비밀이라는 것에 코웃음 칠뿐이다. 그리고 아직도 그것을 모르는 많은 호갱이 있다는 것이 안타까울 뿐이다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;소비패턴의 변화&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;단통법의 시행과 더불어 통신사의 휴대폰 출고가 및 보조금이 불안정해지면서 소비자들은 그동안의 맹목적적인 최신 휴대폰 구매를 망설이게 되었다. 약정 기간이 끝나자마자 의무적인것 마냥 최신 휴대폰으로 교체해오던 사람들이 아직 쓸만한 휴대폰을 교체하지 않거나 요금제에 제약이 없는 중고폰들을 구매하고, 상대적으로 저렴한 알뜰폰 시장으로 눈을 돌리게 된 것이다. 일례로 각종 중고 사이트의 매매가 30%이상 활성화되었고, 온라인을 통한 모바일 중고거래 사이트가 우호죽순 생겨나고 있다. 이것은 소비자들이 가성비에 눈을 뜨고 부당한 대접을 받는 호갱이 되지 않으려는 노력으로 매우 긍정적인 면이라 할 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;소비자가 진정 원하는 것&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;첫째로, 국내외 시장의 차별없는 대우이다. 가격 경쟁력이 없다고 해외에서는 중저가로 판매하고 국내 시장에서는 고가로 판매하는 전략을 폐지해야 한다. 더이상 소비자들은 자국 기업 보호를 위해 자신을 희생하지 않는다. 그만큼 소비자들은 영리해졌고 나라 안팎의 사정을 잘 이해하고 있다. 쌍팔년도 마인드로 애국심에 호소하지 마라. 오히려 착한 가격으로 국내에 진출하는 외국 제품이 사랑받는 다는 것을 기억하라.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 1000px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/234DEE3F546C5DC60B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F234DEE3F546C5DC60B&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;815&quot; alt=&quot;국내외 스마트폰 가격비교&quot; filename=&quot;dnatong.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;cap1&quot; style=&quot;display: block; max-width:100%; &quot;&gt;출처 : 이투데이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;둘째로, 통신비의 절감이다. 소비자가 생각하는 통신비는 기기값 + 통화료 + 데이터 이용료이다. 가정에서 사용하는 인터넷을 제외하더라도 4인 가구 평균 통신비가 30~40만원에 육박하는 나라는 우리나라 뿐이다. 통신사들은 배를 불리고 가계의 재정은 피폐해졌다. 벌써 몇년에 걸쳐 통신비 인하를 주장했지만 오히려 통신비는 더욱 상승했다. 대부분 휴대폰을 구매하면서 요금제가 묶이게되니 할인폭은 크지만 매달 통신비는 상승하는 요금제들을 강요받게 됨으로써 소비자의 선택의 폭이 좁아졌기 때문이다. 근본적으로 이를 개선하지 않는한 가계의 통신비 지출은 앞으로도 신기술 사용이라는 명목하에 계속해서 증가할 것이 뻔하다. 과거 3G 통신비와 현재의 LTE 통신비의 지출을 생각해보라. 제조업체와 통신사는 3G 통신을 사용하는 모델들을 생산하지 않으며 기술의 발전이라는 명목하에 더 많은 지출을 감소해야하는 LTE 모델만을 시장에 내놓고 있다. 소비자가 선택할 수 있는 구조가 아니라 그저 제조사와 통신사가 제시하는 상품을 구매하고 요금제를 강요받아야 한다. &lt;/p&gt;</description>
      <category>PaleBlueDot</category>
      <category>사회</category>
      <category>시사</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/16</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/16#entry16comment</comments>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2014 18:52:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>별이되어라! 2nd 신들의 전쟁</title>
      <link>https://copycatz.tistory.com/15</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 700px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2504F534545F2F2335&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2504F534545F2F2335&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;644&quot; alt=&quot;featured&quot; filename=&quot;star.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 620px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/245DA439545F614516&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F245DA439545F614516&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;877&quot; alt=&quot;featured&quot; filename=&quot;star2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;sub-title&quot;&gt;감성충만 판타지 모험속으로!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;우연히 광고 동영상을 보게되어 시작한 모바일 게임으로 계정 닉네임 '흉내쟁이' , 대표 케릭터 '늘비오는거리'로 활동하고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;!-- tab nav --&gt;
&lt;ul id=&quot;post-tab&quot; class=&quot;nav-post-tab tab-style-bar clearfix&quot; role=&quot;tablist&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;active&quot;&gt;
    &lt;a href=&quot;#tab-first&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;게임소개&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
     &lt;a href=&quot;#tab-second&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;게임공략 및 팁&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;a href=&quot;#tab-third&quot; data-toggle=&quot;tab&quot; role=&quot;tab&quot;&gt;플레이 타임라인&lt;/a&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;tab-content tab-post-content&quot;&gt;
&lt;!-- #tab-first --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-first&quot; class=&quot;tab-pane active fade in&quot;&gt;
&lt;h3&gt;별이되어라! 소개&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;플린트에서 개발하고 게임빌에서 유통하는 모바일 게임. 카카오톡 연동이 필요하여 카카오톡 계정이 있어야 이용할 수 있다. 주인공 및 동료 넷으로 파티를 꾸려 스토리에&amp;nbsp;따라 모험을 떠나고, 끝없는 미궁, 아레나 대전(PVP), 레이드(보스 몬스터 사냥)와 같은 컨텐츠를 즐기는 롤플레잉 게임이다. 최근 시즌2가 열리면서 다양한 이벤트로 유저들의 유입에 신경쓰고 있으니 아직 별이되어라!를 즐겨보지 못한 유저라면 지금이 절호의 기회이다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wY0eMGOws90&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;alert alert-modern site-link&quot;&gt;
&lt;p&gt;※ 홈페이지 : &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;별이되어라! - 공식 카페&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ 다운로드 : &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamevil.psrforkakao&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;별이되어라! for Kakao - Google play&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ 커뮤니티 : &lt;a href=&quot;http://www.hungryapp.co.kr/web/projectsr&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;헝그리앱&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;별이되어라! 시스템 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;별이되어라!(이하 별되)는 플레이어가 선택한 직업군의 캐릭터 한명과 동료 캐릭터들도 구성된 파티형 RPG이다. 동료들은 자동으로 전투에 임하며, 플레이어 캐릭터는 직접 조정하거나 자동모드로 전환할 수 있다.  전체적인 게임의 볼륨은 작은 편이고, 일반 &amp;gt; 영웅 &amp;gt; 전설 &amp;gt; 신화라는 난이도로 구분하여 콘텐츠를 반복 플레이하게 되어 있다. 이 반복을 통해 캐릭터의 레벨을 높이고 아이템을 정비하여 새로운 시즌2 맵에 도달하게 된다. 동료와 장비들은 케릭터간 공유가 가능하기에 1차 캐릭터의 효율이 떨어지면 부케릭터를 육성하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;둉료&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;동료들은 던전에서 획득하거나 루비 및 우정 포인트를 이용한 뽑기, 각종 이벤트로 획득 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;등급&lt;/b&gt; : 능력치에 따라 SSS &amp;gt; SS &amp;gt; S &amp;gt; A &amp;gt; B &amp;gt; C 의 등급을 가진다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;친밀도&lt;/b&gt; : 일정 시간 파티원으로 구성되면 친밀도가 상승한다. 친밀도가 100을 달성하면 루비 10개를 획득(각 동료마다 1회씩만)하게 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;강화&lt;/b&gt; : 강화를 통해 동료들의 능력치를 상승시킬 수 있으며, 강화시에는 재료로 사용되는 다른 동료들을 필요로 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;등급&lt;/b&gt; :  강화가 최고치에 다다르면 같은 등급의 강화 최고치인 동료들과의 합성을 통해 상위 등급의 동료로 진화가 가능하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;모험&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;입장시 신발 2개를 소모하며, 해당 맵을 클리어하면 다음 맵이 해금되는 형식으로 진행된다. 각 지역은 3~5개의 모험 구역과 1개의 레이드 구역으로 구성되며, 각 구역의 주황색 배경의 스테이지는 중간보스가, 빨간 배경의 스테이지는 보스가 존재한다. 마지막 구역의 마지막 스테이지를 클리어하면 해당 지역의 레이드 맵이 해금된다. 각 스테이지는 3~4개의 웨이브가 존재한다. 시즌2의 신규맵으로의 이동은 레벨55를 달성하면 블랙펄을 통해 이동가능하다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;요일 특별 던전&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;모험처럼 입장시 신발 2개를 필요로 하며, 스테이지의 마지막은 레이드와 유사한 최종 보스와 싸우게 된다. 보상 또한 레이드처럼 여러개의 아이템 카드중에 하나를 선택하여 획득하게 되는 방식이다. 이 던전은 요일 별로 다른 적이 등장하여 보상도 달라진다. 이 곳의 가장 큰 특징은 동료에게 장착할 수 있는 &lt;mark&gt;스킬카드&lt;/mark&gt;를 획득할 수 있는 유일한 장소라는 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more15_0&quot; data-id=&quot;15_0&quot;&gt;요일특별던전 아이템 목록 - 보기&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content15_0&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_0&quot; data-id=&quot;15_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table-responsive&quot;&gt;
&lt;table class=&quot;table table-bordered&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;요일&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;아이템&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;C등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;B등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;A등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;S등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;SS등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;SSS등급&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;설명&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;月&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;힘의 증폭&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;4%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;19%&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;4&quot;&gt;각각의 스탯증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;지능의 발현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;민첩의 발휘&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;체력의 증폭&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;火&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;방어의 상승&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;속성저항&lt;br /&gt;회피증가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;水&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;속도의 장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공격속도 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정확성 증가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;적중 수치 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;강자의 처리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보스 데미지 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;木&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;변화되는 데미지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;38%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공격시 최대 데미지 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;무기의 단련&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무기 공격력 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;무기의 극한&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무기 최대 공격력 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;金&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빛의 서&lt;br /&gt;어둠의 서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공격시 최대 데미지 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;관통의 법칙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관통 수치 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공격의 증가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공격시 기본공격력 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;土&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;냉기의 서&lt;br /&gt;화염의 서&lt;br /&gt;번개의 서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크리티컬 파워&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;38%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;日&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;치유를 받는 자세&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;힐을 받을 시 회복량 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;치유의 능력&lt;br /&gt;상태이상저항&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;힐러의 치유량 증가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크리티컬의 기회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크리티컬 수치 추가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_0&quot; data-id=&quot;15_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4&gt;레이드&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;입장시 티켓 2장이 필요하며 다른 유저 3명과 함께 보스급 몬스터를 사냥하게 된다. 각각의 주인공 캐릭터만 입장하게 되며 SS 혹은 SSS 급 아이템을 획득할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;코모도 페어리&lt;/b&gt; : 일반 10Lv, 영웅 32Lv, 전설 42Lv, 신화 51Lv의 입장제한이 있으며, 요정폭포의 마지막 스테이지를 클리어하면 등장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스톰 타일런트&lt;/b&gt; : 일반 15Lv, 영웅 34Lv, 전설 44Lv, 신화 52Lv의 입장제한이 있으며, 추락자의 유적지 마지막 스테이지를 클리어하면 등장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정글 퓨리&lt;/b&gt; : 일반 20Lv, 영웅 36Lv, 전설 46Lv, 신화 53Lv의 입장제한이 있으며, 돌보지 않는 탑의 마지막 스테이지를 클리어하면 등장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;블랙 마운틴&lt;/b&gt; : 일반 25Lv, 영웅 38Lv, 전설 48Lv, 신화 54Lv의 입장제한이 있으며, 검은 성채의 마지막 스테이지를 클리어하면 등장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데스크라운&lt;/b&gt; : 일반 30Lv, 영웅 40Lv, 전설 50Lv, 신화 55Lv의 입장제한이 있으며, 성채의 마지막 스테이지를 클리어하면 등장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진 데스크라운&lt;/b&gt; : 전설과 신화 난이도에만 존재하며, 각 난이도의 데스크라운을 클리어하면 진입 가능하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;끝없는 미궁&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;입장시 티켓 2장이 필요하며, 자신의 파티에 도우미 한명을 추가해 단계별로 적들을 해치우는 콘텐츠로 별되에서 골드 획득을 위한 주요 콘텐츠로 자리잡고 있다. 매주 목요일에 순위에 따라 루비 및 칭호(체력과 방어도 능력상승)를 보상으로 받게 된다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;아레나&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;자신이 구성한 파티에 도우미 한명을 추가해 다른 유저의 파티와 대전을 벌이게 되는 곳이다. 대전에서 승리하게 되면 10점의 승점을, 패배시에는 -5점의 패널티를 받는다. 매주 화요일 순위에 따라 루비 및 아레나 코스튬과 칭호를 받을 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;강화&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;강화는 무기나 방어구의 강화와 동료의 강화로 나뉜다. 공통적으로 강화의 재료에 해당되는 아이템들의 등급에 따라 강화 성공확률이 상승하며, 실패시 누적 강화수치가 크다. 강화에 성공하면 10% 능력치 상승이 주어지며, 각각 C/B/A/S/SS/SSS 등급의 강화 최대치는 3/4/5/6/7/8 이고. 동료 강화의 경우 S등급 이상의 동료부터는 초월 강화가 가능하며 SSS등급의 동료는 초월강화 이후 궁극강화까지 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;초월강화&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;S등급 이상의 동료가 강화최대치에 다다르면 추가로 최대 4회까지 강화할 수 있다. 초월강화시에는 동료와 같은 등급의 동료만 재료로 사용할 수 있고 100% 성공한다.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;궁극강화&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;SSS등급의 동료를 초월강화의 최대치(Max+4)까지 강화를 완료하면 궁극강화가 가능한데, 이 역시 같은 등급의 동료를 사용하기에 100% 성공한다. 궁극 강화시 능력치 상승폭이 30% 달한다. 궁극강화까지 완료한 SSS등급 동료는 해당 직업 군의 위상을 강림시키는 그릇으로 사용할 수 있게 된다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;합성&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;강화가 완료되고 친밀도가 100인 같은 등급의 동료 둘을 합성하면, 현재 등급보다 한 단계 높은 등급의 동료를 무작위로 얻게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;환생&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;강화 완료된 SSS등급의 동료를 같은 등급의 무작위의 동료로 환생시킨다. 초월 강화의 재료로 사용될 재료를 강화시켜둿을 경우, 이를 이용해 다른 동료로 환생시켜보고 마음에 안들면 재료로 사용해 버릴 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;위상강림&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;시즌2에서 새로이 추가된 내용으로, SSS등급의 동료를 궁극강화까지 완료하면 5대 위상을 강림시키는 기능이 활성화된다. SSS등급의 직업과 동일한 직업의 위상을 강림시킬 수 있으며, 이 때 해당 위상의 정수 10개가 필요하다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;연예인 마케팅&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;별되는 연예인 마케팅의 일환으로 오렌지 캬라멜을 모델로 CF를 찍었고, 이들의 캐릭터가 게임내에 출시되었다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;embed-responsive&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sRek3aDQ3wE&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2014년 11월 27일부로 '오렌지캬라멜'의 계약기간 만료로 동료의 획득이 되지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!--/#tab-first --&gt;

&lt;!-- #tab-second --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-second&quot; class=&quot;tab-pane fade&quot;&gt;
&lt;h3&gt;별이되어라! 공략 팁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;별이되어라! 공식 네이버 카페에 아주 유익한 정보글 모음이 있다. &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/350790&quot;&gt;TIP 모음집&lt;/a&gt; (네이버 로그인 및 카페 가입 필요)을 천천히 탐독하면 별이 되어라!에 대한 이해도를 높일 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more15_1&quot; data-id=&quot;15_1&quot;&gt;별되 용어집 - 보기&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content15_1&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_1&quot; data-id=&quot;15_1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;
&lt;p&gt;흔히 게임에서는 유저들끼리 사용하는 축약어가 난무하기에 신규유저들이 입성에 난항을 겪는다. 별되에서 자주 사용되는 용어들에 대해 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;덱&lt;/b&gt; : 카드게임에서 유래된 용어로 별이 되어라에서는 동료들의 파티구성을 의미한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신발&lt;/b&gt; : 모험에 필요, 2개씩 소모&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;티켓&lt;/b&gt; : 레이드/끝없는 미궁/아레나 대전을 할 때 필요, 2개씩 소모&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;루비&lt;/b&gt; : '캐시'로 현금으로 구입할 수 있지만, 게임 내 업적 및 동료 친밀도를 올려서 루비를 얻을 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;프뽑&lt;/b&gt; : 프리미엄 뽑기'의 줄임말로 처음 뽑을 시에는 30루비가 들지만 연속으로 뽑을 시에는 25루비가 소모됨. 프리미엄 뽑기에서는 B~SSS등급의 동료를 얻을 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우뽑&lt;/b&gt; : '우정 뽑기'의 줄임말로 우정 30포인트를 이용하여 동료를 뽑는 것을 말한다. 우정뽑기에서는 C~SS 등급의 동료를 얻을 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파밍&lt;/b&gt; : 재배할 때의 Farming에서 유래된 말로, 아이템을 얻기 위해 던전 및 레이드를 반복해서 클리어하는 것을 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;풀셋&lt;/b&gt; : 아이템의 모든 부위 세트를 모은 것을 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;친작&lt;/b&gt; : 친밀도 작업의 줄임말로, 동료의 친밀도를 100만들어 10루비를 획득하는 것을 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ㅅㅅㅅ 혹은 스스스&lt;/b&gt; : SSS급 동료&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;--- 지역 ---&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌탑&lt;/b&gt; : '돌보지 않는 탑' 던전을 말하며, 경험치가 좋은 편이라 레벨업 장소로 좋은 곳이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;존밭/존박&lt;/b&gt; : '존의 호박밭' 던전을 말하며, 경험치가 좋은 편이라 레벨업 장소로 좋은 곳이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성채&lt;/b&gt; : 모험이 가장 마지막 구역을 말하며, 오크족이 등장하는 검은 성채와는 다른 곳이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;레이드&lt;/b&gt; : 총 5개 지역의 마지막 스테이지를 클리어하면 등장하는 던전이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;추보&lt;/b&gt; : 레이드 및 요일던전에서 '추가보상'을 의미하며, 10루비를 사용해 획득할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;블마&lt;/b&gt; : '블랙 마운틴 레이드'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전데&lt;/b&gt; : '전설 난이도 데스크라운 레이드'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전스&lt;/b&gt; : '전설 난이도 스톰 타일런트'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전퓨&lt;/b&gt; : '전설 난이도 정글 퓨리'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전블&lt;/b&gt; : '전설 난이도 블랙 마운틴 레이드'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진데/진데스&lt;/b&gt; : '진 데스크라운 레이드'를 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신코&lt;/b&gt; : '신화 난이도 코모도 레이드'를 말한다. 이하 신스, 신블, 신데, 신진데는 위의 지칭과 같다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;요던&lt;/b&gt; : '요일 특별 던전'을 말한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;--- 동료 ---&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;벤츠&lt;/b&gt; : 동료 메르세데스 공주를 일컫는데 독일의 자동차회사 메르세데스-벤츠에서 유래된 말이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;화헬&lt;/b&gt; : SSS급 동료 '화이트 헬'을 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데크&lt;/b&gt; : SSS급 동료 '데스크라운'을 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오캬&lt;/b&gt; : 오렌지캬라멜 동료들을 통들어&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;벨스&lt;/b&gt; : SSS급 동료 '벨스노우'를 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;윈러&lt;/b&gt; : SSS급 동료 '윈드러너'를 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;검브&lt;/b&gt; : SS급 동료 '검은 브레스'를 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;어킹&lt;/b&gt; : SS급 동료 '어비스 킹'을 가리킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;--- 장비옵션 ---&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;크증&lt;/b&gt; : 크리티컬 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;크파&lt;/b&gt; : 크리티컬 파워&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;속뎀&lt;/b&gt; : 속성 추가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;무공&lt;/b&gt; : 무기 공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;최대공&lt;/b&gt; : 무기 최대 공격력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:0&quot;&gt;알아두면 공홈 게시판에서 벙~찔일이 적어진다.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_1&quot; data-id=&quot;15_1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4&gt;직업 선택&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;각 캐릭터는 40 레벨 전후로 배우는 궁극기를 기준으로 특성이 나뉘며, 각 특성을 중점으로한 스킬트리가 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;전사&lt;/b&gt; : 파티를 보호하면서 단일 상대로 강력한 딜량을 보유한 캐릭터. 분돌(분노의 돌격 궁극기) 혹은 도발(도발 궁극기), 힘 1당 전사, 성기사 직업군의 공격력이 2 증가하고 방어도가 1증가함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사제&lt;/b&gt; : 파티를 회복하면서 딜보조 스킬을 겸비한 캐릭터. 힐궁(귀요미의 빛 궁극기) 혹은 커궁(커져라얍 궁극기), 지능 1당 공격력이 2 증가함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법사&lt;/b&gt; : 스킬트리에 따라 다재다능한 캐릭터. 염궁(화염구 궁극기) 혹은 유궁(유성소환 궁극기), 지능 1당 공격력이 2 증가함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;도적&lt;/b&gt; : 단일 대상과 스킬봉인/광역 공격으로 나뉘는 캐릭터. 숨궁(숨겨진 칼날 궁극기) 혹은 죽궁(죽음의 댄스 궁극기), 민첩 1당 공격력이 2증가하고 회피율이 0.025% 증가함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;궁수&lt;/b&gt; : 단일 대상/광역 공격으로 나뉘는 캐릭터. 강궁(강력한 화살 궁극기) 혹은 비궁(화살비 궁극기), 민첩 1당 공격력이 2증가하고 회피율이 0.025% 증가함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공통&lt;/b&gt; : 체력 1당 생명력이 32 증가함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;첫 캐릭터로는 전사나 사제를 많이 추천하는데 조금이라도 원활한 플레이를 위한 것이다. 게임의 특성상 2힐러 혹은 3힐러 까지 존재하게 되며, 그 역할이 매우 중요한데 비해 획득은 어렵기 때문이다. 최근 시즌2가 열리면서 10/30 ~ 11/27까지 SSS 직업 확정 동료 뽑기권을 제공하고 있어 추가적인 사제 확보가 조금이나마 나아진 상태다. 또한 신규 유저 출석 보너스로 10일 연속 접속시 7일차에 SS 힐러와 10일차 SSS 동료뽑기가 주어진다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;장비 선택&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;크리티컬 파워의 경우 주무기와 보조무기, 기타 세트 옵션으로뿐이 커버 할 수 없으므로 가장 우선시 해야할 옵션이다. 전체적으로 크리티컬 파워 200%, 크리티컬 50%에 가깝게 셋팅한 후에 무기공격력을 올리는데 집중하면 최대의 효율을 볼 수 있다. 크리티컬 파워와 적중, 관통을 제외한 옵션들은 50%를 넘길 경우 엄청난 비효율을 보이기에 다른 옵션에 투자하는 것이 더 좋으며, 플레이어 캐릭터의 경우 악세사리에 크리티컬 장비를 착용할 수 있어서 우선순위에 크리티컬 파워가 가장 앞선다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;주무기&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;탱커무기&lt;/b&gt; : 크리티컬파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사제무기&lt;/b&gt; : 크리티컬파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법사무기&lt;/b&gt; : 크리티컬파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;도적무기&lt;/b&gt; : 크리티컬파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;궁수무기&lt;/b&gt; : 크리티컬파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;보조무기&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;탱커보조무기&lt;/b&gt; : 크리티컬 파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 생명력 &amp;gt; 힘 &amp;gt; 체력 &amp;gt; 방어력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;사제보조무기&lt;/b&gt; : 크리티컬  파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 체력 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법사보조무기&lt;/b&gt; : 크리티컬 파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 체력 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 지능 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;궁수보조무기&lt;/b&gt; : 크리티컬 파워 &amp;gt; 크리티컬 &amp;gt; 체력 &amp;gt; 방어관통 &amp;gt; 적중 &amp;gt; 민첩 &amp;gt; 무기공격력 &amp;gt; 무기최대공격력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;방어구&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;방어구는 공통적으로 생명력 &amp;gt; 체력 &amp;gt; 회피 &amp;gt; 직업적특성 능력치 &amp;gt; 상태이상면역으로 우선순위를 둔다. 최종 수치는 회피 50%, 방어율 50%, 생명력 25000 이상이다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;악세사리&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;악세사리는 무기와 보주무기의 획득 옵션에 따라 조정이 될 수 있는데, 일반적으로 레벨링을 위한 경험치 획득량 증가 옵션과 골드 획득량 증가 옵션이 달린 악세사리를 몇개 얻어두고, 공격형/방어형 악세사리를 따로 마련해 두는걸 추천한다. &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/435640&quot;&gt;전설과 신화지역&lt;/a&gt; 악세사리와 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/343123&quot;&gt;신규 지역&lt;/a&gt;의 악세사리 정보를  참고한다.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;동료들의 장비&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;동료들의 장비 셋팅은 장비의 등급보다 옵션이 중요한데 위에 설명한 플레이어 캐릭터와 같은 옵션을 사용하면 된다. 다만 착용 가능한 부위가 세곳이기에 체력과 생명력을 필히 챙기도록 한다. 또한 동료는 강화시에 기본 스탯에 곱연산되어 계산되기에 무기공격력이나 최대무기공격력, 생명력보다 체력, 민첩, 지능 같은 수치가 더 우선시 되어야 한다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;모험의 진행&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;신규 유저에게 주어지는 SSS급 동료를 힐러로 선택하여 두명의 힐러로 진행한다. 추천하는 동료군은 전사 1명에 힐러(플레이어 포함) 2명, 딜러 2명이다. 신발은 최대한 스토리 진행에 사용하고, 티켓은 미궁에 참여해 적은 돈이라도 쌓아둔다. 이후 얻게되는 S급 혹은 SS급의 동료들을 강화해 주력 덱을 키워나가며 신화 난이도 입성전까지 최소 SS급 동료로 구성된 파티를 최대치로 강화하고 장비에 체력과 생명력위주로 셋팅해 전장에서 버틸수 있게 한다. 플레이어 캐릭터는 장비에 여유가 있으니 데미지와 생명력 및 체력을 골고루 갖춰두자. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;전설에서는 플레이어의 장비는 버스터 세트를 추천하는데 풀세트를 모으는 것이 쉬운 일은 아니고 동료들에 비해 여유가 좀 있으니 2세트를 추천한다. 어짜피 신화의 장비와 전설에서 얻는 50레벨의 SSS급 장비는 그 차이가 크기때문에 레벨업이나 진행중에 얻게되는 SSS급 아이템들을 적극 활용하도록 하자. SSS급 악세사리도 크리티컬과 공속 및 직업적 특성을 고려해서 3개를 모두 획득하도록 하자. &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/252059&quot;&gt;전설에서 얻을 수 있는 장비&lt;/a&gt;를 참고 하자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;신화에서는 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/167013&quot;&gt;신화 아이템목록&lt;/a&gt;을 참조해서 필드 드랍 SS급 아이템을 획득후에 레이드에서 신화의 블레이즈 방어구를 2셋트 정도 획득하여 시즌2로 넘어가는 걸 추천한다. 특히 랜딩가든 9번방과 성채 6번방에서 획득 가능한 '정원의 파워 귀걸이'는 필히 얻어두도록 하자. 신화부터는 레이드도 공략이 조금 필요한데 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/243525&quot;&gt;신화의 레이드는 공략&lt;/a&gt;을 봐두자.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;장비와 동료의 강화가 완성되었는데도 난이도에 어려움을 겪는다면 레벨업이 답이다. 신화에서는 요정폭포 3번방이 난이도가 낮으면서 높은 경험치를 제공하기에 많이 애용되고 있다. 아래는 레벨업을 하면서 얻을 수 있는 동료 목록들을 나열하니 참고 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more15_2&quot; data-id=&quot;15_2&quot;&gt;S급 및 A급 동료 획득 장소 - 보기&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content15_2&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_2&quot; data-id=&quot;15_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;
&lt;p&gt;획득 확률은 매우 낮으니... 레벨업이나 친밀작할때 겸사겸사라는 마음가짐으로 해당 스테이지를 이용하도록 하자.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;놀우드&lt;/b&gt; : 붉은놀(S전사), 그르릉(A전사), 푸른놀(A전사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;요정폭포&lt;/b&gt; : 그릉그릉(S전사), 붉은놀(S전사), 붉은날(S법사), 숲정령(A법사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모래폭풍의언덕&lt;/b&gt; : 헌터알루어(S도적), 퀸 글록시니아(S법사), 레인저미니(A궁수) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;그림자강&lt;/b&gt; : 미스터리킹(S전사), 미스터리브레스(A직자), 미스터리커스(A법사), 미스터리란스(A전사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;안개지대&lt;/b&gt; : 다크나이프리프(S도적), 다크마브린드(S법사), 다크애로우리프트라(S궁수), 검은마블수뇌르(A법사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌보지않는탑&lt;/b&gt; : 어비스브레스(S직자), 다크마블린드(S법사), 다크마블스뇌르(A법사), 미스터리커스(A법사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;검은 바위산 입구&lt;/b&gt; : 사령관 우바이드(S전사), 궁사 에튜드(S궁수), 투사 라리두(S전사), 화염정령(A법사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;검은성채 가는 길&lt;/b&gt; : 행복한 암흑버섯(S직자), 분노한 광대버섯(A전사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;존의 호박밭&lt;/b&gt; : 레인지혼뱃(S궁수), 다크나이프스콜(A도적) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성의 입구&lt;/b&gt; : 근위궁수 란지(S궁수), 경비암살자 니안(A도적), 주술사 모크스(A직자), 궁사 우루스(A궁수), 경비사제 니앙(A직자), 경비마법사 네프(A법사) 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;랜딩 가든&lt;/b&gt; : 근위검사 라임(S전사) 근위사제 랑랑(S직자) 근위궁수 란지(S궁수) 골드엑스미믹(A전사) 등&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:0&quot;&gt;B급 및 C급은 해당 구역에 등장하는 적이라면 획득할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less15_2&quot; data-id=&quot;15_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;alert alert-info&quot;&gt;
&lt;p&gt;시즌2에 접어들면서 레벨 55에 다다르면 바로 맵을 이동하고 '가시덩굴 우리'에서 레벨업 및 장비를 파밍한 후에 다시 신화로 돌아와 클리어하는 방법도 있다. 가시덩굴 우리의 난이도가 신화에 비하여 낮은편이고 획득할 수 있는 경험치량이 많으며 56제 갑옷과 지팡이를 획득할 수 있기 때문이다. 갑옷은 플레이어 캐릭과 동료들 모두 사용할 수 있다. 다만 블루펄을 클리어해야 이동가능하기에 난관이있다(블루펄이 사라졌다.!!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시즌2의 맵을 기회가 있을때마다 도전하여 수정궁전까지 뚫게 되면 '화염의 피닉스' 레이드가 열리게 된다. 이 던전의 아이템은 60레벨제로 신화의 '진데스크라운' 레이드에서 얻을 수 있는 아이템보다 좋고, 난이도도 낮은 편이라 이 곳에서 아이템을 셋팅하는 것을 추천한다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h4&gt;루비의 사용&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;신규 유저의 경우 추천인 이벤트 및 동료들의 적당한 친밀작, 스토리 보상 및 업적 보상등으로 만랩 기준 약 2000~3000정도의 루비를 소유하게 된다. 물론 개인에 따라 차이를 보일 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;프리미엄 뽑기&lt;/b&gt; : 프리미엄 뽑기는 게임 초반에 덱구성을 유리하기 위한 목적으로 몇번 시도하는 것은 좋으나 SS 혹은 SSS가 나올꺼라는 기대는 말자(S만 나와도 감지덕지). 이후 SSS급 동료 강화시기에 부족한 A급 재료 수급용으로 사용할 수도 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신발의 구매&lt;/b&gt; : 라이트 유저의 경우는 푸쉬되어 오는 신발 사용으로도 부족함이 없을 수 있으나 모자르다 싶으면 신발 구매에 루비를 소모하는 것도 생각해 보라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;물약칸과 악세칸&lt;/b&gt; : 게임 중후반부부터는 필수적으로 루비로 구매해야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;가방과 창고&lt;/b&gt; : 레이드 및 필드드랍 SS ~ SSS 장비, 보석등을 수집하다 보면 많은 여유공간이 필요하게 되므로 구매에 망설이지 말자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;코스튬&lt;/b&gt; : 일단 코스튬으로 확보할 수 잇는 옵션은 매우 미미하기에 루비를 아끼고자 한다면 굳이 구입할 필요는 없으나 좀더 캐릭터를 예쁘게 치장하고 싶다면 구매해도 된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h4&gt;사제(초보) 육성법&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;초보의 경우, 위에서 언급한 데로 사제를 첫 직업으로 선택하도록 하자.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;스킬트리&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;첫 캐릭터의 경우, 아이템 수급이 어렵기에 힐궁을 추천한다. 10/0/3 1/0/0 10/0/9/8(8/0/10/9) (11월 13일 스킬의 변화가 생겼지만, 초보들은 아이템이 받쳐주지 않는한 이 트리를 고수한다)&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;장비셋팅&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;사제의 경우는 크파 100%, 크리율 50% 정도가 되게 무기와 보조무기를 셋팅한다. 다만 아레나의 경우 힐량 반감으로 인해 크파 200%를 추천하고 있다. 무기의 경우 크리티컬 + 크리티컬 파워 + 무기공격력 + 최대무기공격력이 최고의 옵션이다. 무기와 보조무기에는 크리티컬 및 크리티컬 파워 옵션을 갖추고 악세사리는 체력과 회피 옵션을 추천한다.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;짧은 팁 모음&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;우정 포인트는 동료 획득에 사용하여 동료 강화 재료로 사용하고, 매일 저녁 나누어주는 동료 뽑기권 2장을 항시 얻어두자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강화시 S등급은 C등급으로 강화, SS등급은 B등급 15~20% 누적포인트를 올린 후 C등급으로 강화, SSS등급은 A등급으로 강화하도록 한다. SS나 SSS 강화에 필요한 재료가 모자르다면 프리미엄 동료 뽑기를 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SS 최대치 강화는 SSS 3~4강과 맞먹는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동료들에 대한 자세한 평가는 &lt;a href=&quot;https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B3%84%EC%9D%B4%20%EB%90%98%EC%96%B4%EB%9D%BC%21/%EB%8F%99%EB%A3%8C%20%EB%8F%84%EA%B0%90&quot;&gt;위키 참조&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신화에서 자꾸 죽어 진행이 안된다면 강화가 안되있거나 체력(생명력)이 부족해서이다. 동료들을 강화해서 기본 체력과 방어력을 높이고 아이템에 무기는 크리티컬 증가 옵션, 보조무기에는 체력과 크리티컬 증가 옵션, 갑옷에는 체력과 생명력, 회피 위주로 SS등급의 아이템을 최대치로 강화해 주도록 하자(신화 스톰 SS 추천).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파티효과에 대한 도감은 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/261744&quot;&gt;이곳&lt;/a&gt;을 참고한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;평일과 주말에 시간대별로 적용되는 버프가 있고 조금씩 상이하다. &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/dragonblaze/521575&quot;&gt;11월 16일~30일 접속 보상 + 버프이벤트&lt;/a&gt; 참고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시즌2 맵 9번방(보스방)에서 위상 정수를 획득가능하다. 64~67렙 이상 보스방은 태제 정수를 획득할 수 있다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- /#tab-second --&gt;

&lt;!-- #tab-third --&gt;
&lt;div id=&quot;tab-third&quot; class=&quot;tab-pane fade&quot;&gt;
&lt;p&gt;몇번인가 지나치다 게임 광고나 플레이 장면을 본 적은 있지만 그렇게 끌리진 않았다. 개인적으로 캐릭터 디자인이 마음에 안들었다랄까? 예전의 넷마블 캐릭터를 보는 듯한 느낌이 있어서 왠지 꺼려졌었다. 그런데 막상 플레이를 해보니 머 그런 그래픽적인 요소는 크게 눈에 거슬리진 않았는데 역시 인간은 적응의 동물이다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;누군가 &lt;code&gt;흉내쟁이&lt;/code&gt; 닉네임을 사용하고 있다. 자주 사용하는 닉네임을 타인이 사용한다는 건 항상 꺼림직하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;첫 캐릭터는 사제를 선택했다. SSS 동료 선택권은 사제로, 획득 동료는 컨피였다. - 2014/11/06&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;S 전사, S 마법사, S 사제(랑랑), SSS 사제(컨피)로 전설에 입성했다. - 2014/11/11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;S + S 합성으로 SS급 궁사 아라트 획득 - 2014/11/13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신규 유저 출석 10일차 보상으로, SSS 동료 바람의 궁수 레이나! 획득 - 2014/11/15&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SSS 강화를 위해 프뽑 30회 실시, 결과는 S급 5개, A급 25개&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;a class=&quot;muut ccz-muut-flat&quot; href=&quot;https://muut.com/i/copycatz/timeline/game:byeol-idoeeola&quot; title=&quot;별이되어라!&quot;&gt;timeline&lt;/a&gt;

&lt;h3&gt;에필로그&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;근래의 모바일 게임들이 하나같이 동료 수집, 강화, 뽑기가 주를 이룬다. 콘텐츠는 같은데 캐릭터 모양이 다를뿐인데, 마치 복사/붙여넣기를 한 듯한 인상을 받는다. 유행하는 게임 관련 라이브러리가 있어 그걸 사다가 콘텐츠만 얹어 나온듯한 느낌이다. 그나마 스토리가 아예 없진 않지만 역시나 부족하여 몰입감이 떨어진다.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;게임평가&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;별되는 신규유저가 선택해야하는 캐릭터 구성이 자유롭지 못한 것이 단점이라고 본다. 게임의 진행에 선택한 캐릭터가 방해가 된다면 벨런스가 맞지 않다는 증거이기도 하다. 차라리 이 부분은 스토리 진행시에 일정 등급이상의 사제 캐릭터를 보상하고 해당 캐릭터로 원활히 진행이 가능한 수준이였어야 한다고 본다. 물론 별되측에서 신규유저들을 위해 SS 힐러를 지급하고 있는 것도 이러한 상황을 타파하고자 함이겠으나 유저들의 한번 굳어진 플레이 스타일은 변하지 않는다. 현재 이시간에도 초보 유저들이 자주묻는 질문이 어떤 캐릭터를 선택해야 하냐는 질문이고 그에 대한 답변이 항상 사제인 것만 보아도 현 상황을 짐작할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;동료의 도감을 완성하는 맛이나 획득처가 불분명한 것도 불만이다. 해당 스테이지에 등장하지 않는 동료들을 얻는 것이 부지기수 이고, A급 이상의 동료들은 획득조차 어려워서 C급 동료 수급에 만족할 뿐이다. A에서 S급의 동료들은 스토리 진행시에 보상으로 주어지길 바래본다.&lt;/p&gt;

&lt;dl class=&quot;star-rating&quot;&gt;
&lt;dt&gt;스토리&lt;/dt&gt;
&lt;dd title=&quot;게임의 전반적인 스토리&quot;&gt;&lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;시스템&lt;/dt&gt;
&lt;dd title=&quot;게임 구성, 인터페이스 편의성, 그래픽, 난이도의 조합&quot;&gt;&lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;재미&lt;/dt&gt;
&lt;dd title=&quot;게임의 참신함, 재미, 몰입도&quot;&gt;&lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;사행성&lt;/dt&gt;
&lt;dd title=&quot;캐시 결제 유도의 빈번함&quot;&gt;&lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt; &lt;i class=&quot;fa fa-star-o&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- /#tab-third --&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- /.tab-content --&gt;

&lt;!-- tab-footer --&gt;
&lt;div class=&quot;tab-post-footer&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;#post-tab&quot; class=&quot;tab-prev&quot; title=&quot;이전탭&quot;&gt;이전&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;#post-tab&quot; class=&quot;tab-next&quot; title=&quot;다음탭&quot;&gt;다음&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <category>플레이룸</category>
      <category>게임</category>
      <category>모바일</category>
      <author>흉내쟁이</author>
      <guid isPermaLink="true">https://copycatz.tistory.com/15</guid>
      <comments>https://copycatz.tistory.com/15#entry15comment</comments>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2014 01:49:11 +0900</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>